贪求
发表于 2025-3-21 19:00:33
书目名称Medien und höheres Lebensalter影响因子(影响力)<br> http://impactfactor.cn/2024/if/?ISSN=BK0629544<br><br> <br><br>书目名称Medien und höheres Lebensalter影响因子(影响力)学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/ifr/?ISSN=BK0629544<br><br> <br><br>书目名称Medien und höheres Lebensalter网络公开度<br> http://impactfactor.cn/2024/at/?ISSN=BK0629544<br><br> <br><br>书目名称Medien und höheres Lebensalter网络公开度学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/atr/?ISSN=BK0629544<br><br> <br><br>书目名称Medien und höheres Lebensalter被引频次<br> http://impactfactor.cn/2024/tc/?ISSN=BK0629544<br><br> <br><br>书目名称Medien und höheres Lebensalter被引频次学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/tcr/?ISSN=BK0629544<br><br> <br><br>书目名称Medien und höheres Lebensalter年度引用<br> http://impactfactor.cn/2024/ii/?ISSN=BK0629544<br><br> <br><br>书目名称Medien und höheres Lebensalter年度引用学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/iir/?ISSN=BK0629544<br><br> <br><br>书目名称Medien und höheres Lebensalter读者反馈<br> http://impactfactor.cn/2024/5y/?ISSN=BK0629544<br><br> <br><br>书目名称Medien und höheres Lebensalter读者反馈学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/5yr/?ISSN=BK0629544<br><br> <br><br>
Exonerate
发表于 2025-3-22 00:13:24
http://reply.papertrans.cn/63/6296/629544/629544_2.png
忘川河
发表于 2025-3-22 00:31:23
Hysteresis und Habitus als Ansätze für die Alter(n)smedienforschung. Zur Genese generationsspezifiscrhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen wird häufig mit dem Spielen von so genannten ‚Ego-Shootern‘ oder ‚Killerspielen‘ erklärt. Das Spielen mit dem Computer und der Konsole scheint – zugespitzt formuliert – die Generationen zu trennen. Nicht zuletzt spiegelt sich in den gesellschaftlichen
清楚说话
发表于 2025-3-22 08:29:16
Mediennutzung im Kontext multilokaler Mehrgenerationenfamilienchlechterung der Generationenbeziehungen seit mittlerweile schon über zehn bis 15 Jahren bedienen. Argumentiert wird, dass sie damit eine viel größere Problematik verschleiern, die quer zu den Beziehungen zwischen Alt und Jung liegt – diejenige nämlich zwischen Arm und Reich in der Gesellschaft (Klu
娴熟
发表于 2025-3-22 10:56:46
Book 2009rschritten. Eine Bevölkerungsgruppe – die in der Regel noch ein Viertel, oft sogar noch ein Drittel ihres Lebens vor sich hat. Aber welche Rolle spielen die Medien in diesem Lebensabschnitt? Das 21. Jahrhundert ist nicht nur durch den demografischen Wandel gekennzeichnet, sondern durch eine Vielzahl
absolve
发表于 2025-3-22 16:26:11
oft sogar noch ein Drittel ihres Lebens vor sich hat. Aber welche Rolle spielen die Medien in diesem Lebensabschnitt? Das 21. Jahrhundert ist nicht nur durch den demografischen Wandel gekennzeichnet, sondern durch eine Vielzahl978-3-531-16218-8978-3-531-91900-3
宽容
发表于 2025-3-22 17:22:46
Idee und Anlage dieses Buches Schicksal“ (de Beauvoir 1987, S. 11) stehen dabei in einem sich wechselseitig bestimmenden Verhältnis. Wo Ausschluss und Misstrauen, Einsamkeit und Entzug von Selbstbestimmungsmöglichkeiten erfahren werden und die kulturelle Bedeutung einer Lebensphase einen zu erduldenden Mangel bezeichnet, wird d
毁坏
发表于 2025-3-22 21:39:05
Der medienbiographische Ansatz in der Altersmedienforschung Biographie ein Leben gelebt hat – nicht notwendig vollendet –, aber doch zurückblicken kann auf viele Jahre, die angefüllt sind mit Erfahrungen und Erlebnissen, die es wert sind, einem Lesepublikum dargeboten zu werden. Denn anders als das private Tagebuch, das vor allem der Selbstvergewisserung di
Freeze
发表于 2025-3-23 02:46:07
http://reply.papertrans.cn/63/6296/629544/629544_9.png
啮齿动物
发表于 2025-3-23 07:57:23
Hysteresis und Habitus als Ansätze für die Alter(n)smedienforschung. Zur Genese generationsspezifisceits Personen ab 40 Jahren zu den ‚Silver Gamern‘, eine Bezeichnung, die sich analog dem Begriff ‚Silver Surfer‘ zurzeit im Gaming-Bereich etabliert. Ihre klassische Zielgruppe hat die Computerspielindustrie in jüngeren Spieler/innen, vor allem männlichen Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen