虚假
发表于 2025-3-30 10:33:32
http://reply.papertrans.cn/59/5857/585642/585642_51.png
irradicable
发表于 2025-3-30 14:22:07
http://reply.papertrans.cn/59/5857/585642/585642_52.png
鞭子
发表于 2025-3-30 20:13:43
http://reply.papertrans.cn/59/5857/585642/585642_53.png
Debark
发表于 2025-3-30 20:48:25
Springer-Verlag Vienna 2006
终点
发表于 2025-3-31 01:52:53
https://doi.org/10.1007/3-211-29761-83D; Architekturmodell; Beleuchtung; CAAD; Geometrie; Kubatur; Rendering; Szene; Tutorial; V109; Visualisierung
Asparagus
发表于 2025-3-31 08:45:50
http://reply.papertrans.cn/59/5857/585642/585642_56.png
Inflated
发表于 2025-3-31 12:56:58
Raum und Objekt I - Galerie,Diesmal geht es nicht nur darum, einen Raum insgesamt richtig auszuleuchten - mit hellem, diffusen Licht, das durch eine abgehängte Glasdecke einfällt -, sondern auch darum, Objekte - in diesem Fall Bilder - mit geeigneten Mitteln in Szene zu setzen. Wie das Endergebnis aussehen kann, sehen Sie in der Abbildung oben.
巡回
发表于 2025-3-31 15:37:16
http://reply.papertrans.cn/59/5857/585642/585642_58.png
破布
发表于 2025-3-31 21:18:08
Raum und Objekt II - Wendeltreppe,Auch wenn es in diesem Buch vorrangig um die Beleuchtung von Architekturmodellen geht, möchte ich Ihnen dennoch an dieser Stelle zumindest einen Ausschnitt der Möglichkeiten präsentieren, wie Sie in Cinema 4D selbst Modelle erstellen können - gibt es doch immer wieder Bedarf nach Objekten mit einer etwas ausgefalleneren Geometrie.
Mendicant
发表于 2025-4-1 00:50:38
http://reply.papertrans.cn/59/5857/585642/585642_60.png