热情赞扬 发表于 2025-3-26 21:13:13
Geometrieverarbeitung, Blickrichtung von dem des Betrachterstandpunkt entsteht. Danach werden alle durch die Kamera nicht sichtbaren Bereiche abgeschnitten, wodurch der sogenannte sichtbare (Clipping-)Bereich entsteht. Im Anschluss erfolgt die Abbildung des Clipping-Bereichs auf das ausgebende Gerät.表主动 发表于 2025-3-27 01:58:52
Grauwert- und Farbdarstellung, . genannt werde, zum Einsatz kommen. Weiterhin sind die grundlegenden Farbmodelle dargestellt, die in der OpenGL genutzt werden. Darüber hinaus sind die Grundprinzipien der Farbinterpolation erläutert.conscribe 发表于 2025-3-27 06:53:30
Rasterung,ich durch Antialiasing-Verfahren reduzieren lassen. Dieses Kapitel enthält einen ausführlichen Abschnitt zu diesem Thema. Insbesondere ist dargestellt, welche Antialiasing-Verfahren in der OpenGL eingesetzt werden.geriatrician 发表于 2025-3-27 13:05:16
Texturen,e zu erhöhen. Zudem kann durch diese Technik eine Geometrie mit unterschiedlichen Texturen visualisiert werden. Weiterhin lassen sich Texturen auf unterschiedliche Geometrien auftragen. Dieses Kapitel enthält Anwendungsbeispiele, um die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten für das Texture-Mapping zu demonstrieren.Intact 发表于 2025-3-27 15:57:06
https://doi.org/10.1007/978-3-658-28293-6n sich Erläuterungen zu den Hauptschritten in der Computergrafik und eine Übersicht über die Funktionsweise einer Rendering-Pipeline anhand der Grafikpipeline der Open Graphics Library (OpenGL) an. Diese prinzipielle Funktionsweise lässt sich auf andere Grafiksysteme übertragen.Small-Intestine 发表于 2025-3-27 19:28:18
Groupware für ProzessmanagementOberflächen dreidimensionaler Körper durch Freiformflächen gut geeignet, deren Grundlagen in diesem Kapitel dargestellt sind. Ein besonderes Augenmerk richtet sich auf die Normalenvektoren der Oberflächen, da diese entscheidend für die Berechnung von Beleuchtungseffekten an den Oberflächen von Objekten sind.Delectable 发表于 2025-3-28 01:47:33
http://reply.papertrans.cn/39/3897/389672/389672_37.pngLicentious 发表于 2025-3-28 03:32:53
,Modellierung dreidimensionaler Körper,Oberflächen dreidimensionaler Körper durch Freiformflächen gut geeignet, deren Grundlagen in diesem Kapitel dargestellt sind. Ein besonderes Augenmerk richtet sich auf die Normalenvektoren der Oberflächen, da diese entscheidend für die Berechnung von Beleuchtungseffekten an den Oberflächen von Objekten sind.流动才波动 发表于 2025-3-28 06:54:58
http://reply.papertrans.cn/39/3897/389672/389672_39.pngInstrumental 发表于 2025-3-28 12:37:45
http://reply.papertrans.cn/39/3897/389672/389672_40.png