Cultivate 发表于 2025-3-23 10:17:50
https://doi.org/10.1007/978-3-658-06700-7Das Füllen von Flächen wird nicht nur als Technik zum Zeichnen breiter Linien verwendet, sondern auch als ein Modus beim Zeichnen. Dieses Kapitel beinhaltet, neben Techniken zum Füllen von Flächen, eine Beschreibung grundlegender Farbmodelle, sowie ein kurze Einführung in die Verwendung von Zeichensätzen und Text in der Computergrafik.商业上 发表于 2025-3-23 15:56:38
http://reply.papertrans.cn/39/3894/389336/389336_12.pngHippocampus 发表于 2025-3-23 19:18:00
http://reply.papertrans.cn/39/3894/389336/389336_13.png使饥饿 发表于 2025-3-24 01:37:07
,Modellierung dreidimensionaler Körper,Im vorhergehenden Kapitel wurden Objekte der virtuellen Welt aus den elementaren geometrischen Körpern Quader, Kugel, Zylinder und Kegel zusammengesetzt. Für realistische Darstellung von Szenen reichen diese Körper jedoch nicht aus. In diesem Kapitel sollen daher verschiedene Techniken zur Modellierung dreidimensionaler Körper besprochen werden.Intercept 发表于 2025-3-24 05:17:12
http://reply.papertrans.cn/39/3894/389336/389336_15.pngHectic 发表于 2025-3-24 10:08:24
http://reply.papertrans.cn/39/3894/389336/389336_16.pngHALO 发表于 2025-3-24 13:09:17
Beleuchtungsmodelle und Schattierung,ndfarbe der Objekte. Es entstehen einheitlich gefärbte flache Strukturen ohne dreidimensionale Informationen. Die Projektion der Kugel ist ein gleichmäßig grauer Kreis, für das Quadrat ergibt sich ein grau gefülltes Sechseck.的是兄弟 发表于 2025-3-24 15:23:24
,Spezialeffekte und virtuelle Realität,ion bedeutet auch, dass Gegenstände in der Szene beeinflusst, z.B. verschoben werden können. Auch ohne die erforderliche technische Ausstattung für Virtual Reality Anwendungen lassen sich die zugrundeliegenden Prinzipien am herkömmlichen Monitor nachvollziehen. Das freie Navigieren in einer Szene eroutrage 发表于 2025-3-24 19:22:28
http://reply.papertrans.cn/39/3894/389336/389336_19.png试验 发表于 2025-3-25 02:24:43
https://doi.org/10.1007/978-3-662-57926-8er sind fast ausschließlich Pixel-orientiert. Deswegen muss zwischen der Darstellung auf diesen Medien und der eigentlichen Modellierung der Grafiken, die im Allgemeinen nicht Pixel-orientiert ist, unterscheiden werden.