invigorating 发表于 2025-3-21 17:02:01

书目名称Games Industry Management影响因子(影响力)<br>        http://figure.impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0380538<br><br>        <br><br>书目名称Games Industry Management影响因子(影响力)学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0380538<br><br>        <br><br>书目名称Games Industry Management网络公开度<br>        http://figure.impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0380538<br><br>        <br><br>书目名称Games Industry Management网络公开度学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0380538<br><br>        <br><br>书目名称Games Industry Management被引频次<br>        http://figure.impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0380538<br><br>        <br><br>书目名称Games Industry Management被引频次学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0380538<br><br>        <br><br>书目名称Games Industry Management年度引用<br>        http://figure.impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0380538<br><br>        <br><br>书目名称Games Industry Management年度引用学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0380538<br><br>        <br><br>书目名称Games Industry Management读者反馈<br>        http://figure.impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0380538<br><br>        <br><br>书目名称Games Industry Management读者反馈学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0380538<br><br>        <br><br>

Femine 发表于 2025-3-21 22:46:05

http://reply.papertrans.cn/39/3806/380538/380538_2.png

铺子 发表于 2025-3-22 02:30:56

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AWRY 发表于 2025-3-22 04:33:46

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健谈的人 发表于 2025-3-22 12:08:03

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维持 发表于 2025-3-22 16:45:05

E-Sport: Teammanagement und hohe Preisgelder,er langen Anlaufphase und einigen Rückschlägen durch die Coronapandemie können die Zeichen wieder ‚auf Erfolg gestellt werden‘. Allerdings erfordert die Marktbearbeitung spezielles Know-how: E-Sport-Games sind sehr wettbewerbsorientiert, werden im Multiplayer-Modus gespielt und erfordern deshalb ein

维持 发表于 2025-3-22 19:46:48

Digitalisierung, Industrie 4.0 und Games,l digitalisiertes Produkt (programmierte Computeranwendungen) und werden überwiegend digital distribuiert (online über den PC, eine Konsole oder mobil auf das Smartphone). Auch die Monetarisierung erfolgt in der Regel über Digital Payment Solutions.

有恶意 发表于 2025-3-22 22:37:40

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colloquial 发表于 2025-3-23 04:15:58

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AMITY 发表于 2025-3-23 09:25:10

Serious Games und Gamification, handelt, um Trainings sowie Aus- und Weiterbildungsprozesse ‚interessanter‘ zu gestalten. Obwohl es inhaltliche Überschneidungen innerhalb der Themengebiete gibt, handelt es sich um zwei inhaltlich voneinander zu trennende wissenschaftliche und marktwirtschaftliche Disziplinen. Ein Serious Game kan
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查看完整版本: Titlebook: Games Industry Management; Gründung, Strategie Lutz Anderie Book 2023Latest edition Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv l