大吃大喝 发表于 2025-3-25 05:09:47

http://reply.papertrans.cn/28/2793/279207/279207_21.png

思考 发表于 2025-3-25 09:08:12

https://doi.org/10.1007/978-3-319-20556-4en in der Automobil-, Unterhaltungs- und Versicherungsbranche illustriert. Jedes der Beispiele zeigt für eine ausgewählte Gestaltungsebene wie auch traditionelle Branchen von den erfolgreichen Praktiken der Videospieleindustrie profitieren können.

tattle 发表于 2025-3-25 13:56:32

https://doi.org/10.1007/978-3-658-22759-3Digital Customer Experience; Digitale Plattformen; Service Design; Fallstudie; Videospieleindustrie; Plat

Functional 发表于 2025-3-25 18:15:31

978-3-658-22758-6Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2018

Nostalgia 发表于 2025-3-25 22:46:30

Initial Placement and Adjustments wertvoller. Die Videospieleindustrie und insbesondere die Videospieleplattform Steam der Firma Valve gelten hierfür als ein Vorzeigebeispiel, anhand dessen Entscheider in der unternehmerischen Praxis lernen können.

清澈 发表于 2025-3-26 01:14:03

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美食家 发表于 2025-3-26 04:50:02

http://reply.papertrans.cn/28/2793/279207/279207_27.png

FEIGN 发表于 2025-3-26 09:45:19

https://doi.org/10.1007/978-3-319-20556-4en in der Automobil-, Unterhaltungs- und Versicherungsbranche illustriert. Jedes der Beispiele zeigt für eine ausgewählte Gestaltungsebene wie auch traditionelle Branchen von den erfolgreichen Praktiken der Videospieleindustrie profitieren können.

dithiolethione 发表于 2025-3-26 16:41:46

Benjamin SpottkeWas Unternehmen für die Gestaltung der Digital Customer Experience lernen können.Handlungsempfehlungen zur Gestaltung digitaler Plattformen.Illustrationen der Anwendung in Automobil-, Unterhaltungs- u

桶去微染 发表于 2025-3-26 20:03:47

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查看完整版本: Titlebook: Digital Customer Experience Management der Plattform Steam; HMD Best Paper Award Benjamin Spottke Book 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden G