铁塔等 发表于 2025-3-26 23:46:41

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开花期女 发表于 2025-3-27 03:56:35

piel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkung

conduct 发表于 2025-3-27 08:46:38

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内阁 发表于 2025-3-27 11:30:05

Simulationsstudie,der manuellen Kommissionierung, der in Kapitel 6.1 beschrieben ist. Somit besteht der Unterschied zwischen Simulator und Demonstrator darin, dass beim Demonstrator ein realer Arbeitsprozess ausgeführt wird, während beim Simulator im Rahmen eines Computerspiels ein simulierter Arbeitsprozess ausgeübt wird.

alcoholism 发表于 2025-3-27 14:22:33

Book 2016manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern.  .

Arrhythmia 发表于 2025-3-27 21:30:48

Einleitung,universelle Verhaltensweise des Menschen ist, der auch eine kulturanthropologische Bedeutung zugeschrieben werden kann. So ist Huizinga (1949) der Meinung, dass sich der Mensch nicht nur durch seine Vernunft (.), seine Schaffenskraft (.) oder seine Wirtschaftlichkeit (.) auszeichnet, sondern auch du

Mere仅仅 发表于 2025-3-27 23:20:50

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连累 发表于 2025-3-28 04:55:07

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Genetics 发表于 2025-3-28 08:09:36

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极大痛苦 发表于 2025-3-28 13:28:21

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查看完整版本: Titlebook: Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung; Empirische Studien i Michael Sailer Book 2016 Springer Fachmedien Wiesbaden 2016