concentrate 发表于 2025-3-23 11:40:06

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languid 发表于 2025-3-23 17:45:46

https://doi.org/10.1007/978-3-658-20585-0In der Gesamtdiskussion werden die Befunde der Demonstrator- und der Simulationsstudie gegenseitig in Bezug gesetzt (10.1). Im Anschluss daran werden theoretische (10.2), methodische (10.3) und praktische Implikationen (10.4) dieser Arbeit diskutiert. Abschließend wird ein Ausblick gegeben (10.5).

并置 发表于 2025-3-23 18:15:23

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Abutment 发表于 2025-3-23 23:43:10

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PUT 发表于 2025-3-24 04:01:45

Gesamtdiskussion,In der Gesamtdiskussion werden die Befunde der Demonstrator- und der Simulationsstudie gegenseitig in Bezug gesetzt (10.1). Im Anschluss daran werden theoretische (10.2), methodische (10.3) und praktische Implikationen (10.4) dieser Arbeit diskutiert. Abschließend wird ein Ausblick gegeben (10.5).

HUMID 发表于 2025-3-24 10:25:34

Einleitung,universelle Verhaltensweise des Menschen ist, der auch eine kulturanthropologische Bedeutung zugeschrieben werden kann. So ist Huizinga (1949) der Meinung, dass sich der Mensch nicht nur durch seine Vernunft (.), seine Schaffenskraft (.) oder seine Wirtschaftlichkeit (.) auszeichnet, sondern auch durch seine spielerische Natur.

凝视 发表于 2025-3-24 14:28:08

Gamification, größere Beachtung in Forschung und Praxis erfahren hat (Deterding, Dixon, Khaled & Nacke, 2011). Zunächst wurde der Begriff vor allem im betriebswirtschaftlichen Kontext in Bezug auf Marketingmaßnahmen verwendet.

符合你规定 发表于 2025-3-24 16:41:55

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badinage 发表于 2025-3-24 21:25:59

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乞丐 发表于 2025-3-24 23:31:54

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查看完整版本: Titlebook: Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung; Empirische Studien i Michael Sailer Book 2016 Springer Fachmedien Wiesbaden 2016