TOM 发表于 2025-3-28 17:16:52
http://reply.papertrans.cn/24/2346/234560/234560_41.pngexhibit 发表于 2025-3-28 21:25:37
http://reply.papertrans.cn/24/2346/234560/234560_42.pnggustation 发表于 2025-3-28 23:56:06
Mathematische Grundlagenlichen Notation, den homogenen Koordinaten, dargestellt. Lineare Abbildungen und ihre Repräsentation als Matrizen ermöglichen Transformationen verschiedenster Art, unter anderem perspektivische Darstellungen.Hdl348 发表于 2025-3-29 05:30:14
Irene M. Moroz,Roger Cropp,John Norburylichen Notation, den homogenen Koordinaten, dargestellt. Lineare Abbildungen und ihre Repräsentation als Matrizen ermöglichen Transformationen verschiedenster Art, unter anderem perspektivische Darstellungen.EXPEL 发表于 2025-3-29 07:44:00
The Organization of Tones in Musicindeutig festgelegt werden, wenn irgendeine Vereinbarung über die Aufteilung der Zeichenfläche besteht. Es wird in der Regel von einem kartesischen Koordinatensystem ausgegangen: die positive .Achse ist waagerecht und rechts vom Ursprung, die positive .-Achse ist senkrecht und oberhalb des Ursprungs反馈 发表于 2025-3-29 12:49:59
http://reply.papertrans.cn/24/2346/234560/234560_46.pngCHIP 发表于 2025-3-29 16:32:59
http://reply.papertrans.cn/24/2346/234560/234560_47.pngSciatica 发表于 2025-3-29 20:09:21
The Foundations of Computability Theoryei Prozeduren definiert: Beleuchte berechnet aus der eingegebenen Geometrie und den Objekteigenschaften den diffus reflektierten und den spiegelnd reflektierten Farbanteil. Die Routinen pow und powl berechnen die Exponentiation . für 0 ≤ . ≤ 1 bzw. 0 ≤ . < ∞. Sie werden hier nicht näher beschrieben.伪证 发表于 2025-3-30 00:57:39
The Foundations of Computability Theorykten. Dazu stellen wir ein Verfahren genauer vor, mit dem die Verdeckungsrechnung gelöst werden kann: das .-Buffer-Verfahren. Anschließend wird die Umsetzung von Dreiecken und deren Verallgemeinerungen, den Polygonen, in die vom Bildschirm darstellbare Form besprochen. Diese Verfahren erweitern wir简略 发表于 2025-3-30 06:34:40
The Turing Hierarchy of Unsolvabilityide Darstellungsarten verwendet es den .-Buffer-Algorithmus, um das Verdeckungsproblem zu lösen und damit die Darstellung zügig zu berechnen. Daher können Alternativen zum .Buffer mit diesem Programm nicht ausprobiert werden. Allerdings können die verschiedenen Schattierungsverfahren und Texturierun