GEM
发表于 2025-3-23 12:56:47
Relationen und Referenzen. Zum digitalen Realismus von Computerspielbildernktiven Bewegtbilder des Computerspiels. Dessen mittlerweile vierzigjährige Entwicklungsgeschichte verweist auf Modelle rational-technischer Raumdarstellung neuzeitlicher Diskurse. Auch der Realismus des zentralperspektivischen Rendering dreidimensional polygonal modellierter Spielwelten lässt sich b
HAIL
发表于 2025-3-23 17:25:29
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爱花花儿愤怒
发表于 2025-3-23 20:15:42
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hardheaded
发表于 2025-3-24 00:52:04
Learning Analytics: subversive, regulierende und transaktionale PraktikenAnalytics. Um die Rolle von Technologien in der Bildung zu verstehen, unterscheidet der Beitrag zwischen . und .. Obwohl soziale Praktiken grundsätzlich als performativ verstanden werden können, wird Performativität in regulierenden Praktiken aus dem Gestaltungskalkül ausgeklammert.
Inoperable
发表于 2025-3-24 02:53:05
Instagram-Posts als relationale Kunst Jugendlicher? – Analyse eines transkulturellen medialen Produkeng verbunden mit dem Politischen sieht: Jacques Rancières Theorie relationaler Kunst. Ursprünglich nicht explizit für den digitalen Raum erdacht, soll ein Versuch gewagt werden, Rancières Ansätze auf mediale Produkte in sozialen Netzwerken zu übertragen.
公猪
发表于 2025-3-24 07:43:51
Big Data, Datafizierung und digitale Artefakte978-3-658-28398-8Series ISSN 2512-112X Series E-ISSN 2512-1146
是剥皮
发表于 2025-3-24 11:22:51
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Texture
发表于 2025-3-24 16:56:24
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删除
发表于 2025-3-24 19:14:04
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RENAL
发表于 2025-3-25 02:20:24
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