GEM 发表于 2025-3-23 12:56:47
Relationen und Referenzen. Zum digitalen Realismus von Computerspielbildernktiven Bewegtbilder des Computerspiels. Dessen mittlerweile vierzigjährige Entwicklungsgeschichte verweist auf Modelle rational-technischer Raumdarstellung neuzeitlicher Diskurse. Auch der Realismus des zentralperspektivischen Rendering dreidimensional polygonal modellierter Spielwelten lässt sich bHAIL 发表于 2025-3-23 17:25:29
http://reply.papertrans.cn/19/1858/185731/185731_12.png爱花花儿愤怒 发表于 2025-3-23 20:15:42
http://reply.papertrans.cn/19/1858/185731/185731_13.pnghardheaded 发表于 2025-3-24 00:52:04
Learning Analytics: subversive, regulierende und transaktionale PraktikenAnalytics. Um die Rolle von Technologien in der Bildung zu verstehen, unterscheidet der Beitrag zwischen . und .. Obwohl soziale Praktiken grundsätzlich als performativ verstanden werden können, wird Performativität in regulierenden Praktiken aus dem Gestaltungskalkül ausgeklammert.Inoperable 发表于 2025-3-24 02:53:05
Instagram-Posts als relationale Kunst Jugendlicher? – Analyse eines transkulturellen medialen Produkeng verbunden mit dem Politischen sieht: Jacques Rancières Theorie relationaler Kunst. Ursprünglich nicht explizit für den digitalen Raum erdacht, soll ein Versuch gewagt werden, Rancières Ansätze auf mediale Produkte in sozialen Netzwerken zu übertragen.公猪 发表于 2025-3-24 07:43:51
Big Data, Datafizierung und digitale Artefakte978-3-658-28398-8Series ISSN 2512-112X Series E-ISSN 2512-1146是剥皮 发表于 2025-3-24 11:22:51
http://reply.papertrans.cn/19/1858/185731/185731_17.pngTexture 发表于 2025-3-24 16:56:24
http://reply.papertrans.cn/19/1858/185731/185731_18.png删除 发表于 2025-3-24 19:14:04
http://reply.papertrans.cn/19/1858/185731/185731_19.pngRENAL 发表于 2025-3-25 02:20:24
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