drusen 发表于 2025-3-23 10:34:49
Assembler,ehle beispielsweise die Kodierungen der Befehle als Bitfolgen verwenden, um sie so zu einem Programm hintereinander zu setzen, dass das Ganze dann in den Speicher gebracht werden kann, um es ablaufen zu lassen. Ein solches Programm bezeichnet man als ein Programm in Maschinensprache, oder als .. EsDictation 发表于 2025-3-23 17:29:02
Arithmetischer Ausdruck,etische Ausdrücke in eine Abfolge von Maschinenbefehlen zerlegen, wobei jeder Maschinenbefehl eine einzelne arithmetische Operation, also z. B. eine Subtraktion oder Multiplikation durchführt. Da die Maschinenbefehle in der Regel einen Operanden in einem Register erwarten, müssen wir darüber hinausEntreaty 发表于 2025-3-23 20:11:13
Speicherabbildung von Datentypen,gesetzt sind, sogenannte .. Im allgemeinen Fall können die Elemente nicht nur von einem einfachen Datentyp, sondern auch wiederum zusammengesetzte Datentypen sein (z. B. Pascal: array... of record_typ). Wir befassen uns hier mit der Frage der ., d. h. mit der Frage, wie solche Objekte eines zusammenCuisine 发表于 2025-3-23 22:12:59
http://reply.papertrans.cn/99/9846/984518/984518_14.pngFLAG 发表于 2025-3-24 04:58:43
http://reply.papertrans.cn/99/9846/984518/984518_15.png能量守恒 发表于 2025-3-24 10:03:41
Unterbrechungen,im einzelnen mit den Hardwaremechanismen der .- bzw. .-Familie beschäftigen. Wie wir in Kapitel 3 sahen, kann der Rechnerkern (Prozessor) in seinem Arbeitszyklus (siehe Bild 3.4) durch eine . (Unterbrechungssignal, engl.: .) unterbrochen werden. Es wird dann zu einem Programm zur . (Interrupt RoutinHALO 发表于 2025-3-24 14:43:59
http://reply.papertrans.cn/99/9846/984518/984518_17.pngoverture 发表于 2025-3-24 16:04:38
http://reply.papertrans.cn/99/9846/984518/984518_18.png复习 发表于 2025-3-24 21:09:53
Overview: verbesserte Auflage, bewährtes Konzept978-3-528-15590-2978-3-322-87276-0有罪 发表于 2025-3-25 01:40:36
Bedingte Anweisungen,In diesem Kapitel befassen wir uns mit der Umsetzung von bedingten Anweisungen in eine lineare Abfolge von Assembler-befehlen (Kode). Wir können für diese Umsetzung eine einfache Schablone (Kode-Schablone) entwickeln. Dazu betrachten wir die allgemeine Struktur einer bedingten Anweisung in Bild 7.1.