Incorporate 发表于 2025-3-25 04:04:59

,Fallbeispiele für VR/AR,Dieses Kapitel enthält eine Sammlung von ausgewählten erfolgreichen Fallbeispielen für VR/AR aus Forschung und Praxis.

财产 发表于 2025-3-25 09:33:46

http://reply.papertrans.cn/99/9835/983412/983412_22.png

Anhydrous 发表于 2025-3-25 13:19:36

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一小块 发表于 2025-3-25 16:33:18

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关节炎 发表于 2025-3-25 20:19:17

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curettage 发表于 2025-3-26 03:31:34

,VR-Eingabegeräte, Einschränkungen gibt es dabei? Wie sehen bewährte VR-Systeme aus, die ein Eintauchen in Virtuelle Welten unterstützen? Aufbauend auf den notwendigen Grundlagen, die Begriffe wie Freiheitsgrade, Genauigkeit, Wiederholraten, Latenz und Kalibrierung einführen, werden optische Verfahren betrachtet, die

Lipoprotein(A) 发表于 2025-3-26 07:36:24

,VR-Ausgabegeräte,ber eine entsprechende Reizerzeugung die Virtuelle Welt darzustellen. In diesem Kapitel werden VR-Ausgaberäte vorgestellt. Dabei wird beschrieben, welche Anforderungen an die genutzten Technologien existieren und auf welche Weise diese Anforderungen erfüllt werden können. Ausgehend von den Möglichke

myocardium 发表于 2025-3-26 11:30:00

Interaktionen in Virtuellen Welten,lisierung von Interaktionen und der daraus resultierenden Benutzungsschnittstelle (engl. .) eines VR-Systems detailliert. Ein Nutzer interagiert mit einem VR-System, um virtuelle Objekte auszuwählen (.) und zu verändern (.) sowie seine Position und seine Blickrichtung in der Virtuellen Umgebung zu b

EXCEL 发表于 2025-3-26 15:55:03

Echtzeitaspekte von VR-Systemen,, definierten und in der Regel möglichst kurzen Zeitabständen zu liefern. Echtzeitfähigkeit ist eine der härtesten Anforderungen an VR-Systeme: Nutzer erwarten, dass ein VR-System Auswirkungen von Interaktionen ohne wahrnehmbare Verzögerungen erlebbar macht. Gegenstand dieses Kapitels sind ausgewähl

puzzle 发表于 2025-3-26 18:09:27

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查看完整版本: Titlebook: Virtual und Augmented Reality (VR / AR); Grundlagen und Metho Ralf Dörner,Wolfgang Broll,Bernhard Jung Textbook 20131st edition Springer-Ve