表范围 发表于 2025-3-21 16:27:20

书目名称Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten影响因子(影响力)<br>        http://figure.impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0872490<br><br>        <br><br>书目名称Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten影响因子(影响力)学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0872490<br><br>        <br><br>书目名称Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten网络公开度<br>        http://figure.impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0872490<br><br>        <br><br>书目名称Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten网络公开度学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0872490<br><br>        <br><br>书目名称Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten被引频次<br>        http://figure.impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0872490<br><br>        <br><br>书目名称Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten被引频次学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0872490<br><br>        <br><br>书目名称Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten年度引用<br>        http://figure.impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0872490<br><br>        <br><br>书目名称Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten年度引用学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0872490<br><br>        <br><br>书目名称Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten读者反馈<br>        http://figure.impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0872490<br><br>        <br><br>书目名称Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten读者反馈学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0872490<br><br>        <br><br>

强制令 发表于 2025-3-21 23:48:01

,Problemaufriß,ons- und Spielplattformen. Inwieweit es sich bei diesen virtuellen Kollektiven aber um eine „Rückkehr von Gemeinschaft” (Heintz 2000: 212) im traditionellen Sinn handelt, muß hinterfragt werden. Die Ergebnisse der Studie zu „Integrationspotentialen Neuer Technologien am Beispiel von Multi User Dimen

NAIVE 发表于 2025-3-22 02:03:43

Der Stellenwert von Multi User Dimensions (MUDs), Problembewältigung resp. Unterstützung kognitiver Leistungen herangezogen wurde — in eine „Wunschmaschine“., die in letzter Konsequenz sogar der Erweiterung physischer Präsenzen und der Substitution emotionaler Bedürfnisse Vorschub leistet (vgl. Turkle 1998: 26), hat die Lebenspraxis Jugendlicher,

碎石 发表于 2025-3-22 08:01:48

http://reply.papertrans.cn/88/8725/872490/872490_4.png

抒情短诗 发表于 2025-3-22 11:31:38

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Gum-Disease 发表于 2025-3-22 13:56:07

Book 2001r Gruppen, sie beeinflußt auch Struktur und Umfang realweltlicher sozialer Netzwerke. Im virtuellen Raum bilden sich spezifische Übereinkünfte sozialen Handelns, Rollenstrukturen und Vertrauensvorschüsse aus, welche als Indikatoren für virtuelle Gemeinschaftsbildung gelten können. Im realen Leben fü

CYN 发表于 2025-3-22 17:26:10

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精致 发表于 2025-3-23 00:32:12

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Free-Radical 发表于 2025-3-23 02:10:20

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Innovative 发表于 2025-3-23 07:14:49

Book 2001hrt diese virtuelle Praxis zur Ausweitung der egozentrierten sozialen Netzwerke. Ergebnisse einer real life-Befragung von 40 SpielerInnen sowie die detaillierte Analyse dreier MUD-Environments (Silberland, Ultima Online, Palazzo) zeigen überdies, daß MUDs jeweils spezifische Spielertypen mit unterschiedlichen Lebensstilen anziehen.
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查看完整版本: Titlebook: Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten; Eine empirische Anal Gerit Götzenbrucker Book 2001 Westdeutscher Verlag GmbH, Wiesbaden 2001 G