PALL
发表于 2025-3-23 12:06:39
Fiktionale Medienwelten,t oder textuellen Erzählformen werden ebenso aufgezeigt wie produktive Forschungsansätze, die in einer überlegten Synthese eine stabile Grundlage für die medienwissenschaftliche Analyse von Weltvermittlung in allen potenziell narrativ rezipierten Medienformen liefern können.
小说
发表于 2025-3-23 15:55:47
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爆炸
发表于 2025-3-23 18:58:55
Book 2021sammenwirkens: Computerspielwelten können Rezipient*innen strategisch die Erfahrung von Selbstwirksamkeit erlauben (oder verweigern) und so zu Orten aktiver Sinnschaffung werden, in denen Spieler*innen nicht nur dynamische, komplexe und fremdartige Welten, sondern auch ihre eigene Subjektivität und
蔓藤图饰
发表于 2025-3-24 01:39:42
dieses Zusammenwirkens: Computerspielwelten können Rezipient*innen strategisch die Erfahrung von Selbstwirksamkeit erlauben (oder verweigern) und so zu Orten aktiver Sinnschaffung werden, in denen Spieler*innen nicht nur dynamische, komplexe und fremdartige Welten, sondern auch ihre eigene Subjektivität und 978-3-658-33767-4978-3-658-33768-1
byline
发表于 2025-3-24 03:24:30
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LIKEN
发表于 2025-3-24 06:49:53
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lattice
发表于 2025-3-24 13:28:20
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离开
发表于 2025-3-24 15:58:05
,Computerspielwelten als erzählte Welten: Möglichkeiten und Grenzen narratologischer Herangehensweiseispiel-Analyse des argentinischen Horror-Adventures . demonstriert zwar, dass die Kombination etablierter Forschungsmodelle zur Vermittlung durch Literatur, Film, Fotografie, Musik etc. für bestimmte Computerspiele äußerst produktiv ist, aber die meisten aktuellen Spiele nicht befriedigend erfassen kann.
cardiopulmonary
发表于 2025-3-24 21:16:45
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推延
发表于 2025-3-25 02:51:52
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