很是迷惑 发表于 2025-3-23 10:21:48

Am Kreuzungspunkt von Kreis und Linie: Von der ökologischen Form ludischer Praxis und der Motivationen. Auf dieser Einsicht aufbauend, werden abschließend am Beispiel der Kampagne . die Potenziale ludischer und gamifizierter Systeme daraufhin untersucht, inwiefern sie als Fortsetzungen und Fortentwicklungen interaktiver Informationsangebote aufgefasst werden können, die durch ihre immersive Erfahrungsdimension nachhaltiges Handeln motivieren.

高脚酒杯 发表于 2025-3-23 14:45:56

„Ich bin die Erde“ – Simulationen nicht-anthropozentrischer Umwelten als Chance zu einem holistischeördern und zu unterstützen. Dabei vertritt der Text die These, dass die psychologische Wirkmächtigkeit von Spielen eingesetzt werden kann, um ein holistisches Weltbild zu unterstützen. Anhand einiger Beispiele wird erörtert, welche Spielemechaniken dafür geeignet sind.

掺假 发表于 2025-3-23 18:35:41

„Bei ECO treffen ganz viele unterschiedliche Kulturen online aufeinander“it-Organisation, die sich zum Ziel gesetzt hat, die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Dennis spielt gerne Computerspiele und Pen & Paper Rollenspiele, seine absoluten Favoriten sind daher Baldur’s Gate II und Dungeons & Dragons.

adipose-tissue 发表于 2025-3-23 22:56:46

30 Jahre Spielen an der HTWK Leipzigvon Projekten umgesetzt: PC- und Smartphone-Spiele als Seminararbeiten, Veranstaltungen wie die Lange Nacht der Computerspiele (LNC) und sogar die erfolgreiche Teilnahme an Weltmeisterschaften mit den Fußball-Robotern des Nao-Teams.

BAN 发表于 2025-3-24 05:53:51

Podiumsdiskussion „Games – (K)ein Thema für die Bildung?“StartUp-Gründer der Programmierplattform „Code it!“ sowie Dr. Claudia Maicher , Mitglied im Sächsischen Landtag für die Fraktion Bündnis 90/Die Grünen und dort seit 2014 Vorsitzende des Ausschuss Wissenschaft, Hochschule, Medien, Kultur und Tourismus. Es moderierte Dr. Benjamin Bigl (Universität Münster).

好开玩笑 发表于 2025-3-24 07:50:22

Games gleichermaßen.Der Band zum 3. Science MashUp "Green Games" dokumentiert zehn wissenschaftliche Beiträge des Symposiums anlässlich der 16. "Langen Nacht der Computerspiele" an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig. Das Thema „Green Games“ fokussiert sich nicht nur auf die T

Ophthalmoscope 发表于 2025-3-24 13:58:59

http://reply.papertrans.cn/87/8625/862458/862458_17.png

Interregnum 发表于 2025-3-24 16:50:25

Kommunikationsraum Spiel – Computerspiel als Bildungsmedium im Anthropozän?tstheorie Luhmanns eine Antwort auf diese Frage zu geben. Am Fallbeispiel . (Ninja Theory, 2017) wird expliziert, wie durch das Computerspiel als Kommunikationsraum Beobachtungen kommuniziert werden, um im Anschluss einen systemtheoretischen Bildungsbegriff vorzuschlagen.

大沟 发表于 2025-3-24 22:09:06

Book 2023uterspiele unter dem Aspekt des nachhaltigen Einsatzes von Ressourcen sowie des "nachhaltigen Spielens". Als Chronik dokumentiert der Band neben 50 Jahre "Pong" auch 30 Jahre Spielen an der HTWK Leipzig, 20 Jahre Games Convention Leipzig sowie 15 Jahre Leipziger Spielenacht..

Metamorphosis 发表于 2025-3-25 02:55:52

http://reply.papertrans.cn/87/8625/862458/862458_20.png
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查看完整版本: Titlebook: Science MashUp: Green Games; Leipziger Beiträge z Gabriele Hooffacker,Benjamin Bigl Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), e