轻推 发表于 2025-3-28 15:59:36

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宽容 发表于 2025-3-28 21:14:20

Anti-Aliasing. die Linie bewegt sich nicht kontinuierlich über das Pixel-Raster, sondern springt zu bestimmten Zeitpunkten um eine Rasterposition weiter. Zusätzlich richtet unser Wahrnehmungssystem seine Aufmerksamkeit insbesondere auf öftliche und zeitliche Sprünge in Signalen, so dass dieser sogenannte „.“-Effekt sehr störend wirkt.

Oafishness 发表于 2025-3-29 02:14:04

Nebel und atmosphärische Effekteahlten Lichtintenstität I absorbiert. Folglich ist die Änderung der Lichtintensität . proportional zur Partikelkonzentration bzw. zum Absorptionskoeffizienten . und zur eingestrahlten Lichtintensität ., d.h.

可转变 发表于 2025-3-29 05:45:03

Beschleunigungsverfahren für Echtzeit 3D-Computergrafiksogar ein Modell der gesamten Erdoberfläche. Hinzu kommen meist noch eine Vielzahl weiterer Verkehrsteilnehmer, wie Personen, Tiere, Fahrzeuge und Flugzeuge, die selbst wieder eine große Komplexität aufweisen. Für ein normales OpenGL-Programm ergeben sich daraus zwei grundlegende Probleme:

爱花花儿愤怒 发表于 2025-3-29 08:51:39

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tooth-decay 发表于 2025-3-29 14:09:27

Einführung in die 3D-Computergrafik mit OpenGLder Beschleunigung durch Grafikhardware nicht oder nur unzureichend ausnutzen. Auf der anderen Seite stehen de facto Standards, die die Industrie gesetzt hat: Direct3D von der Firma Mircosoft und OpenGL von der Firma Silicon Graphics bzw. einem Firmenkonsortium, das sich in einem . (ARB) zusammengeschlossen hat.

懒洋洋 发表于 2025-3-29 18:01:36

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arrogant 发表于 2025-3-29 20:29:54

Verdeckungir in unserem Weltbild vollkommen sicher darauf schließen, dass Objekt B näher am Augenpunkt sein muss, als Objekt A. Sollte dieses Grundprinzip unserer Wahrnehmung in computergenerierten Bildern einer 3-dimensionalen Szene verletzt sein, wird der Beobachter verwirrt und die Bilder werden als unrealistisch verworfen.

瘙痒 发表于 2025-3-30 02:56:56

Beleuchtung und Schattierungg „Formwahrnehmung aus Schattierung“(., ). In Bild 12.1-a ist das schon häufig benutzte 3-dimensionale Modell eines Tri-ceratops mit direkter Farbzuweisung (wie in Kapitel 9 erläutert) dargestellt.

Palter 发表于 2025-3-30 04:17:21

nimmt die Programmierung der Computergrafik und Bildverarbeitung einen wesentlichen Teil ein. In den letzten Jahren sind diese beide Bereiche immer stärker zusammengewachsen. Dieser Entwicklung versucht das vorliegende Buch gerecht zu werden. Der erste Teil de978-3-322-92916-7
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查看完整版本: Titlebook: Masterkurs Computergrafik und Bildverarbeitung; Alles für Studium un Alfred Nischwitz,Peter Haberäcker Textbook 20041st edition Springer Fa