SEED 发表于 2025-3-26 22:32:11
http://reply.papertrans.cn/63/6240/623965/623965_31.pngARM 发表于 2025-3-27 05:02:54
http://reply.papertrans.cn/63/6240/623965/623965_32.pngAboveboard 发表于 2025-3-27 08:39:27
aler Kultur als ein zentrales Charakteristikum von informations- und kommunikationstechnologisch geprägten Gesellschaften. Die Einsichten basieren auf den empirischen Erträgen einer ethnographischen Studie in einem innovationsgetriebenen Unternehmen. Diese seltene Innensicht fördert den langwierigenanagen 发表于 2025-3-27 10:59:59
http://reply.papertrans.cn/63/6240/623965/623965_34.png不确定 发表于 2025-3-27 15:50:28
Erich Hoytpraxis des Computerspiel-Moddings zum Ziel. Modding bezeichnet Praktiken der Veränderung oder Erweiterung von Inhalten und Strukturen eines Computerspiels durch Spielerinnen und Spieler..Viele Formen des Moddings zeigen geradezu prototypisch auf, dass partizipative Praktiken der Digitalkulturen nich躲债 发表于 2025-3-27 18:23:37
http://reply.papertrans.cn/63/6240/623965/623965_36.pngGUISE 发表于 2025-3-27 22:20:02
Lori Marino kommunikationstechnischer Entwicklungen definiert als auch als Forschungslogik, die für Wandlungsphänomene solcher Entwicklungen sensibilisiert. Das Teilprojekt „Mediatisierung als Geschäftsmodell“ im Rahmen des Schwerpunktprogramms 1505 „Mediatisierte Welten“ wird im Überblick mit einer Akzentuier隐士 发表于 2025-3-28 05:14:27
http://reply.papertrans.cn/63/6240/623965/623965_38.png荧光 发表于 2025-3-28 09:29:29
Peter Corkeronsch an ausgewählten Fallbeispielen aus dem eigenen SPP-Projekt zur Mediatisierung des alltäglichen Musikhörens in Deutschland dar. Nach einer kurzen Einführung der historischen Ursprünge, theoretischen Grundgedanken und sozialwissenschaftlichen Desiderata der Konzeption James J. Gibsons wird eine Eracclimate 发表于 2025-3-28 12:19:50
Melissa Collier,Janet Mann,Sania Ali,Shweta Bansalchen Überlegungen vor, die auch für eine Weiterentwicklung der Mediensozialisationsforschung hilfreich sein können. Ausgangspunkt ist dabei, dass der Medienwandel heute die bisher vorhandenen und die neu aufkommenden Medien als Hardware-Software-Systeme in eine allgemeine computer kontrollierte digi