拘留
发表于 2025-3-23 10:22:22
Lernen — Grundlagen und Anwendungen auf das Konsumentenverhalten das auf eine einfache Formel: »Most human behavior is learned.« Bergius (1964, S. 7) schreibt: »Lernen ist … ein Terminus, der sehr verschiedene Klassen von individuellen Verhaltenseinheiten zusammenfaßt.« An anderer Stelle nennt er Lernen einen Sammelnamen für eine Vielzahl von Prozessen (Bergius
山崩
发表于 2025-3-23 15:32:09
http://reply.papertrans.cn/55/5456/545525/545525_12.png
Exhilarate
发表于 2025-3-23 19:56:25
http://reply.papertrans.cn/55/5456/545525/545525_13.png
CURT
发表于 2025-3-23 23:32:00
Informationsverhalten und kognitives Gleichgewicht — theoretische Ansätze und absatzwirtschaftliche sverhaltens, d. h. mit Fragen, die sich auf die Aufnahme und Verarbeitung von Informationen über die Umwelt beziehen. Da die . eines Individuums einen großen Einfluß auf das Informationsverhalten haben, gewinnt für die Absatzforschung eine Gruppe von Theorien an Bedeutung, die Hypothesen über die St
手工艺品
发表于 2025-3-24 05:12:19
http://reply.papertrans.cn/55/5456/545525/545525_15.png
蹒跚
发表于 2025-3-24 07:28:40
http://reply.papertrans.cn/55/5456/545525/545525_16.png
evanescent
发表于 2025-3-24 11:29:56
Marktsegmentierung mit Hilfe des Bayes’schen Klassifizierungsverfahrens als Grundlage der AbsatzprogBemühungen richten, um die Zielsetzungen eines Unternehmens möglichst gut erreichen zu können? Spricht man die »falschen« Konsumenten an, so wird von vornherein jede Planung zum Scheitern verurteilt. Man findet in der Literatur eine Vielzahl von Veröffentlichungen, die sich mit der Marktsegmentierun
HALL
发表于 2025-3-24 16:04:38
http://reply.papertrans.cn/55/5456/545525/545525_18.png
奇思怪想
发表于 2025-3-24 19:14:45
https://doi.org/10.1007/978-3-322-85816-0Absatz; Fusion; Innovation; Kommunikation; Konsum; Konsumentenverhalten; Konsumgüter; Markentreue; Marketing
packet
发表于 2025-3-25 01:20:37
Freizeitverhalten und MarketingDer Marktumsatz beträgt in der BRD also etwa 80 Milliarden DM, und dieser Betrag wächst, denn sowohl das Volkseinkommen wächst als auch der Prozentsatz am Volkseinkommen, der den Freizeitkonsum angibt.