EXTOL
发表于 2025-3-25 05:41:04
http://reply.papertrans.cn/55/5432/543117/543117_21.png
ingrate
发表于 2025-3-25 08:51:13
http://reply.papertrans.cn/55/5432/543117/543117_22.png
不整齐
发表于 2025-3-25 13:38:29
http://reply.papertrans.cn/55/5432/543117/543117_23.png
抱负
发表于 2025-3-25 16:52:24
http://reply.papertrans.cn/55/5432/543117/543117_24.png
FECK
发表于 2025-3-25 22:23:54
http://reply.papertrans.cn/55/5432/543117/543117_25.png
朦胧
发表于 2025-3-26 02:02:52
,Gestaltungsempfehlungen für den Kiosk-Einsatz im Handel,uch bei den Endkunden bereits zum heutigen Zeitpunkt auf eine eher große Akzeptanz stößt und für die Zukunft noch höhere Akzeptanzwerte erwartet werden. Der Kioskterminal-Erfolg, im Sinne der vom Handel beabsichtigten Akzeptanz und den erhofften Wirkungen, tritt jedoch nicht von selbst ein, sondern
carotenoids
发表于 2025-3-26 06:35:24
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Ambulatory
发表于 2025-3-26 09:55:25
Lars Fischerble Energy (RE) sustainability assessment. A systematic review performs to gather the key indicators. Also, this study seeks to increase players’ awareness about the role of RE in real life and expands the game appealing to sustainability. In this study, the game named TOWNSHIP™ is employed to evalu
FORGO
发表于 2025-3-26 14:17:36
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含糊其辞
发表于 2025-3-26 20:15:09
Lars Fischere being used in game experience research. Earlier studies focused on the possibilities of modifying the game experience with real-time biometric measurements. The biometric measurements were gathered from the Empatica E4 and used to apply the mood changes while questionnaires were used before and af