威胁你
发表于 2025-3-23 11:38:35
Christoph Zydorekergänzt die Einführung "Grundlagen der Medienwirtschaft".erklärt Algorithmisierung anschaulich an konkreten und aktuellen Fallbeispielen.zeigt vielfältigen Effekte von Digitalisierung und Interaktivit
走路左晃右晃
发表于 2025-3-23 17:05:58
http://reply.papertrans.cn/55/5417/541660/541660_12.png
BANAL
发表于 2025-3-23 20:19:49
http://reply.papertrans.cn/55/5417/541660/541660_13.png
Anemia
发表于 2025-3-23 22:21:15
http://reply.papertrans.cn/55/5417/541660/541660_14.png
Commentary
发表于 2025-3-24 03:04:49
Book 2022mes, Musik, Bücher, Audio/Video, Nachrichtenmedien) anhand aktueller Beispiele aus der Forschung, der Entwicklung und der Praxis der Medienwertschöpfung demonstriert. Es erweist sich, dass zunehmend mehr und größere Tätigkeitsbereiche, die früher ausschließlich durch menschliche Arbeitsleistung, pro
hemorrhage
发表于 2025-3-24 09:11:22
gt vielfältigen Effekte von Digitalisierung und Interaktivit.Die Entwicklungstrends in der fortschreitenden Algorithmisierung des Mediensektors werden in diesem Band für verschiedene Teilsektoren der Medien (Games, Musik, Bücher, Audio/Video, Nachrichtenmedien) anhand aktueller Beispiele aus der For
陈腐的人
发表于 2025-3-24 11:32:21
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奖牌
发表于 2025-3-24 15:46:22
Procedural Content Generation durch Algorithmen bei Games,ktionsweise und Möglichkeiten eines bestimmten Algorithmus wird im Detail eingegangen. So soll ein Ausblick gegeben werden, wie Unternehmen in der Games Branche die Produktion ihres Contents verbessern und effizienter gestalten können und was in Zukunft bei der Produktion von Videospielen möglich sein wird.
EXPEL
发表于 2025-3-24 22:53:11
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verdict
发表于 2025-3-25 01:37:35
Algorithmisch automatisierte Artwork Generation im Netflix Empfehlungssystem,iedenheit sicherzustellen. In diesem Zusammenhang werden in diesem Kapitel drei ökonomische Herausforderungen für Netflix, sowie Lösungsansätze für diese ökonomischen Bezugsprobleme mittels automatisch generierter und personalisierter Thumbnails, thematisiert.