ANN
发表于 2025-3-25 04:06:44
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Fibrin
发表于 2025-3-25 11:33:36
Der Markt für Brettspiele in Südamerikanternationalisierung und Vernetzung untereinander zu beobachten ist. Erste lateinamerikanische Spiele finden auch den Weg nach Europa und sind hier erfolgreich. Die größten Spieleveranstaltungen in Brasilien, Chile und Mexiko ziehen inzwischen ein fünfstelliges Publikum an, und ein Ende des Wachstum
conifer
发表于 2025-3-25 11:43:41
Der Markt für Brettspiele in Asienan. Das Wachstum des Brettspielmarkts in Asien wird nachgezeichnet, von traditionellen Spielen wie Mahjong, Shogi und Go bis hin zu modernen Spielen. Schließlich wird auf die Komplexität und Herausforderungen eingegangen, die mit der Herstellung von Spielen in China und deren Import in die EU verbun
先兆
发表于 2025-3-25 19:14:33
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beta-cells
发表于 2025-3-25 20:21:59
Essay: Wie ich mit meinem eigenen Verlag das Fliegen lerne – Überlegungen zum Verlagsmanagementnem Verlag kein „One-Hit-Wonder“ wird, sind schon bei der Verlagsgründung eine Vielzahl von Faktoren abzuwägen. Der vorliegende Artikel beleuchtet eine Auswahl an relevanten Aspekten des Verlagsmanagements, von der Namenswahl über erste Personalentscheidungen bis hin zu langfristigen Planungen. Alle
发源
发表于 2025-3-26 01:27:42
Führung von Spielemarkenrleichtern Kaufentscheidungen und tragen bestimmte Qualitätsversprechen. Marken sind nicht nur Vorstellungsbilder, sondern auch wirtschaftliche Erfolgskriterien. Im Spielebereich gibt es verschiedene Markentypen: Herstellermarke, Spielemarke oder Autorenmarke. Die Herausforderung für einen Verlag be
使隔离
发表于 2025-3-26 05:00:47
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Felicitous
发表于 2025-3-26 12:29:19
Entwicklungsansätze Spieleschaffenderenden, die sich auf Mechanik („Uhrwerk“) oder Thema („Geschichtenerzählen“) konzentrieren, und argumentiert, dass die meisten modernen Entwickler beide Aspekte integrieren. Zwei generelle Entwicklungsformen werden vorgestellt: „Top Down“, wo mit einem Zielkonzept begonnen wird, und „Bottom Up“, bei
acclimate
发表于 2025-3-26 15:05:27
Storytelling im Brettspiel – Eine besondere Atmosphäre schaffeneschichte, die im Spiel transportiert wird, sollte so gestaltet sein, dass sich die spielenden Personen mit den Charakteren und Umgebungen identifizieren können. Dies wird exemplarisch anhand von Spielen wie „Agricola“ und „Vor den Toren von Loyang“ erläutert, bei denen der Ackerbau thematisiert wir
外向者
发表于 2025-3-26 20:09:16
Das Uhrwerk eines Brettspielsogen Armbanduhren. Während das Design einer Uhr oder eines Spiels ästhetische und erzählerische Funktionen erfüllt, ist es die zugrunde liegende Mechanik, die für die Kernfunktionalität verantwortlich ist. Die Mechanik einer Uhr ermöglicht das Ticken, während in Spielen Mechanismen Regeln und Strukt