Endometrium 发表于 2025-3-25 05:34:15
http://reply.papertrans.cn/43/4271/427093/427093_21.pngEndearing 发表于 2025-3-25 10:32:22
http://reply.papertrans.cn/43/4271/427093/427093_22.png步履蹒跚 发表于 2025-3-25 14:00:25
http://reply.papertrans.cn/43/4271/427093/427093_23.pngpellagra 发表于 2025-3-25 16:18:45
Theoretische Ableitung der RegelnDie erste für ein Gebläse zu lösende Aufgabe ist die Bestimmung der Windmenge, welche aus der Windleitung in der Zeiteinheit durch eine einzelne Düse ausströmt.调色板 发表于 2025-3-25 22:19:34
Tabellen zur practischen Berechnung der Windmengen und der GebläsemaschinenDiese Tabellen sind mit der zugehörig nachfolgenden Gebrauchsanweisung . auch an und für sich (ohne die vorangehende Theorie, bezw. ohne ein genaues Studium derselben) wohl verständlich.CAMEO 发表于 2025-3-26 03:36:16
Anwendung der Regeln und TabellenMan entnehme aus Tabelle IA, zu . gehörig, den Wert von . und aus Tabelle IB, zu der Differenz . — .′ gehörig, den Wert von . und berechne die annähernde Windmenge für . Düsecuticle 发表于 2025-3-26 07:11:40
VorbemerkungRechnen mit mathematischen Formeln, sowie jede Unsicherheit bei den betreffenden zahlreich notwendigen Annahmen ganz zu ersparen, ja selbst jede nennenswerte Interpolation beim Handhaben der zugehörigen Tabellen zu vermeiden.烤架 发表于 2025-3-26 11:31:21
aking, the book describes new techniques for authoring tools that facilitate the construction by game designers (typically nonprogrammers) of behavior controlling software, by reusing patterns or actual.cases of past behavior. Additionally, the book will cover a number of approaches proposed for ext后天习得 发表于 2025-3-26 15:26:01
Josef Hrabákaking, the book describes new techniques for authoring tools that facilitate the construction by game designers (typically nonprogrammers) of behavior controlling software, by reusing patterns or actual.cases of past behavior. Additionally, the book will cover a number of approaches proposed for ext蒙太奇 发表于 2025-3-26 18:14:02
Josef Hrabákaking, the book describes new techniques for authoring tools that facilitate the construction by game designers (typically nonprogrammers) of behavior controlling software, by reusing patterns or actual.cases of past behavior. Additionally, the book will cover a number of approaches proposed for ext