glans-penis 发表于 2025-3-26 20:58:24

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夸张 发表于 2025-3-27 04:06:25

(e)Sport im rechtlichen Sinne und privatrechtliche Beziehungen zwischen Clan und eSportler,ahren zunehmend in das Interesse der Öffentlichkeit gerückt ist, entwickelt sich die Branche bereits seit Jahrzehnten kontinuierlich zu einem immer bedeutsameren Wirtschaftsfeld. Dennoch werden einige grundlegende juristische Fragen erst gestellt, seit die Branche einen immer größeren Umsatz generie

Inferior 发表于 2025-3-27 07:07:38

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ALERT 发表于 2025-3-27 10:47:49

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MANIA 发表于 2025-3-27 16:30:02

Kundenwert im eSport und seine Auswirkungen,uellen Gütern wider. Dadurch hat die Zahlungsbereitschaft der Spieler eine zentrale Rolle über Erfolg oder Misserfolg eines Videospiels. Diese Zahlungsbereitschaft wirkt sich positiv auf den Kundenwert im eSport aus. Der Kundenwert hat somit einen zentralen Anteil innerhalb des eSports und einen sta

MUTE 发表于 2025-3-27 21:48:54

Die mediale Rezeption des eSports, diesem Beitrag wird untersucht, inwieweit Unterschiede zwischen dem passiven Konsum einzelner Titel auf dem Streaming-Portal Twitch und der Berichterstattung in den Online-Auftritten großer Medien wie dem Spiegel und dem Handelsblatt vorliegen. Es zeigt sich, dass zwischen dem passiven Konsum bei T

BRIBE 发表于 2025-3-28 00:07:57

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Analogy 发表于 2025-3-28 04:58:58

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deriver 发表于 2025-3-28 06:37:36

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MITE 发表于 2025-3-28 13:52:44

,eSport im deutschen Profifußball,ball (eFootball) zunächst anhand einer grundsätzlichen Verortung sowie einer Auseinandersetzung mit bestehenden Stakeholdern in diesem Bereich bearbeitet. Anhand einer Sekundäranalyse und Experteninterviews wird zudem die Ausprägung des aktuellen eSport-Engagements der unterschiedlichen Clubs mittel
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查看完整版本: Titlebook: eSport; Status quo und Entwi Markus Breuer,Daniel Görlich Book 20201st edition Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Na