Tidious
发表于 2025-3-25 04:18:13
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畏缩
发表于 2025-3-25 09:54:31
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Lucubrate
发表于 2025-3-25 13:47:44
,„Kooperation und Austausch sind die entscheidenden Erfolgsfaktoren“, solch neuer Technologien wie XR zu achten? Sven Köller ist Entwickler für digitale Arbeitsmethoden der Netzgesellschaft Düsseldorf mbH und führte das Thema XR (Extended Reality) bei der NGD Düsseldorf 2020 ein.
Postulate
发表于 2025-3-25 17:57:50
Extended Reality in Lehre und Forschung,Media Design & Game Art. Gemeinsam mit Dr. Gundolf S. Freyermuth konzipierte er das Cologne Game Lab als kreativen Raum rund um das Thema digitale Spiele mit dem Ziel, eine der führenden Lehr- und Forschungseinrichtungen in diesem Bereich in Europa zu etablieren. ..
LUDE
发表于 2025-3-25 20:59:05
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Generic-Drug
发表于 2025-3-26 01:53:27
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ARCHE
发表于 2025-3-26 06:10:31
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范围广
发表于 2025-3-26 10:49:49
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大笑
发表于 2025-3-26 14:59:45
https://doi.org/10.1007/978-94-011-4319-6siver Medien und Technologien ist noch sehr jung und birgt sehr individuelle Werdegänge. Die Entwicklung des neuen Ausbildungsberufs ”Gestalter*in für immersive Medien“ ist hierbei ein wichtiger Schritt in Deutschland. Jens Epe ist technischer Geschäftsführer und Mitgründer der World of VR GmbH und
Vulnerable
发表于 2025-3-26 20:42:05
Giacomo Vivanti,Ed Duncan,Sally J. Rogersarning by doing” in Projekten stellen Produktionsfirmen vor ganz eigene Herausforderungen. Wir sprechen in diesem Interview über die Initiative des Ausbildungsberufs „Gestalter*in für immersive Medien“. Sönke Kirchhof ist Founder und CEO von INVR.SPACE, GmbH. Er ist spezialisiert auf XR-Produktionen