哄骗
发表于 2025-3-23 13:13:27
978-3-658-34503-7Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb
Addictive
发表于 2025-3-23 17:38:57
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赦免
发表于 2025-3-23 21:42:38
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飞镖
发表于 2025-3-23 23:03:17
Shrinivas Tukdeo,Satyanarayana Narrait ihnen kann die eigene, auch körperliche, Präsenz im digitalen Raum erlebt werden, wodurch virtuelle Lerninhalte noch intensiver wahrgenommen und besser kognitiv verarbeitet werden. Darauf folgt das Prinzip der Gamification, bei dem die spielerischen Elemente die Motivation, den Spaß und das Inter
Hallmark
发表于 2025-3-24 05:09:53
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支形吊灯
发表于 2025-3-24 08:16:15
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Expostulate
发表于 2025-3-24 14:38:35
Fazit,Abschließend werden die wesentlichen Aspekte des Essentials rekapituliert. Die Bedeutung und die Vorteile in der Nutzung von xR-Technologien für die zukünftige Wettbewerbsfähigkeit von Unternehmen und die dafür nötigen Weiterbildungsinitiativen werden hervorgehoben und mit einer konkreten Handlungsempfehlung abgeschlossen.
epicardium
发表于 2025-3-24 16:36:34
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seruting
发表于 2025-3-24 22:39:06
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CHASM
发表于 2025-3-25 01:29:25
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