vascular 发表于 2025-3-30 12:09:04
Joseph N. Ricciardi PsyD, APBB, BCBA-Drücksichtigende Konstruktion ist damit höchstens zufällig zu erreichen; die Methodik des Vorgehens ist überdies so nicht lehrbar. Es wird stattdessen eine phasenorientierte Konstruktionssystematik für Wissensbasen vorgeschlagen, die aus dem allgemeinen ingenieurwissenschaftlichen Vorgehen der Konstrcogent 发表于 2025-3-30 15:42:00
http://reply.papertrans.cn/32/3193/319257/319257_52.pngVolatile-Oils 发表于 2025-3-30 17:29:40
http://reply.papertrans.cn/32/3193/319257/319257_53.pngAWL 发表于 2025-3-30 21:44:50
https://doi.org/10.1007/978-1-4614-4948-5ltenen Arbeitsplatzstationen in Soft- und Hardware festgelegt, die dabei benötigten zentralen Dienste automatisch ermittelt und auf entsprechende Geräte verteilt, sowie die Netztopologie selbst bestimmt. Diese funktionale Aufteilung wird bereits durch die Konzeption von NETCON berücksichtigt. Im Rah尊严 发表于 2025-3-31 01:32:58
978-3-519-02449-1Springer Fachmedien Wiesbaden 1987Petechiae 发表于 2025-3-31 05:45:16
https://doi.org/10.1007/978-3-322-94662-1Expertensystem; Industrie; Intelligenz; Kognition; Kognitionswissenschaft; Produktion; Regelbasiertes Systaplomb 发表于 2025-3-31 11:00:04
http://reply.papertrans.cn/32/3193/319257/319257_57.png开花期女 发表于 2025-3-31 16:22:37
Conceptual Modelling of Interactionives Verhalten. Die Möglichkeiten, die sich durch Integration von Dialogverwaltung, Wissen über die Fähigkeiten, die im System vorhanden sind, und Benutzermodellierung ergeben, werden am Beispiel des wissensbasierten Systems KEYSTONE., das Auskunft über PC Produkte gibt, vorgestellt.Hypomania 发表于 2025-3-31 19:20:46
Joseph N. Ricciardi PsyD, APBB, BCBA-Drücksichtigende Konstruktion ist damit höchstens zufällig zu erreichen; die Methodik des Vorgehens ist überdies so nicht lehrbar. Es wird stattdessen eine phasenorientierte Konstruktionssystematik für Wissensbasen vorgeschlagen, die aus dem allgemeinen ingenieurwissenschaftlichen Vorgehen der Konstruktion technischer Systeme hervorgeht.存在主义 发表于 2025-3-31 23:43:08
,Eine Wissensbasierte Schnittstelle — Vermittler Zwischen Mensch und Maschine,ives Verhalten. Die Möglichkeiten, die sich durch Integration von Dialogverwaltung, Wissen über die Fähigkeiten, die im System vorhanden sind, und Benutzermodellierung ergeben, werden am Beispiel des wissensbasierten Systems KEYSTONE., das Auskunft über PC Produkte gibt, vorgestellt.