cipher 发表于 2025-3-23 12:03:58
https://doi.org/10.1007/978-3-662-62397-8Moral; Virtuelle Handlungen; Angewandte Ethik; Make-Believe; Gaming; Fiktionale Handlungen; Ethik des DigiInertia 发表于 2025-3-23 15:23:08
978-3-662-62396-1Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer-Verlag GmbH, DE, ein Tei使显得不重要 发表于 2025-3-23 18:55:51
Ethik des Computerspielens978-3-662-62397-8Series ISSN 2524-5902 Series E-ISSN 2524-5910Diaphragm 发表于 2025-3-24 00:50:17
http://reply.papertrans.cn/32/3162/316133/316133_14.pngCongruous 发表于 2025-3-24 04:16:21
http://reply.papertrans.cn/32/3162/316133/316133_15.pngMOT 发表于 2025-3-24 08:41:09
http://reply.papertrans.cn/32/3162/316133/316133_16.pngeulogize 发表于 2025-3-24 13:01:19
Techno:Phil – Aktuelle Herausforderungen der Technikphilosophiehttp://image.papertrans.cn/e/image/316133.jpgreflection 发表于 2025-3-24 15:22:45
https://doi.org/10.1007/978-94-009-1403-2In dieser Untersuchung geht es vorrangig um das Computerspielen als Handlungsform und nicht um Computerspiele als Gegenstände. Das soll nicht heißen, dass diese beiden Dinge völlig unabhängig voneinander sind. Selbstverständlich braucht es Computerspiele, um (sie) spielen zu können.金桌活画面 发表于 2025-3-24 20:38:30
http://reply.papertrans.cn/32/3162/316133/316133_19.pnginculpate 发表于 2025-3-25 02:38:45
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