cipher
发表于 2025-3-23 12:03:58
https://doi.org/10.1007/978-3-662-62397-8Moral; Virtuelle Handlungen; Angewandte Ethik; Make-Believe; Gaming; Fiktionale Handlungen; Ethik des Digi
Inertia
发表于 2025-3-23 15:23:08
978-3-662-62396-1Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer-Verlag GmbH, DE, ein Tei
使显得不重要
发表于 2025-3-23 18:55:51
Ethik des Computerspielens978-3-662-62397-8Series ISSN 2524-5902 Series E-ISSN 2524-5910
Diaphragm
发表于 2025-3-24 00:50:17
http://reply.papertrans.cn/32/3162/316133/316133_14.png
Congruous
发表于 2025-3-24 04:16:21
http://reply.papertrans.cn/32/3162/316133/316133_15.png
MOT
发表于 2025-3-24 08:41:09
http://reply.papertrans.cn/32/3162/316133/316133_16.png
eulogize
发表于 2025-3-24 13:01:19
Techno:Phil – Aktuelle Herausforderungen der Technikphilosophiehttp://image.papertrans.cn/e/image/316133.jpg
reflection
发表于 2025-3-24 15:22:45
https://doi.org/10.1007/978-94-009-1403-2In dieser Untersuchung geht es vorrangig um das Computerspielen als Handlungsform und nicht um Computerspiele als Gegenstände. Das soll nicht heißen, dass diese beiden Dinge völlig unabhängig voneinander sind. Selbstverständlich braucht es Computerspiele, um (sie) spielen zu können.
金桌活画面
发表于 2025-3-24 20:38:30
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inculpate
发表于 2025-3-25 02:38:45
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