动脉
发表于 2025-3-23 11:38:28
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蛙鸣声
发表于 2025-3-23 16:50:05
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分开如此和谐
发表于 2025-3-23 19:07:03
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休息
发表于 2025-3-23 22:40:56
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茁壮成长
发表于 2025-3-24 04:16:49
Entwicklung der Spielfigur in 3D,delle (Bibliothekarsstudentin und Diebin) der Figur umsetzten. Ich entschied mich für die Diebin, weil man aufgrund ihrer Attraktivität (siehe: Der Halo-Effekt ab S. 109) auch ein reizvolleres Spielcover erstellen kann, das bei den Spielern Interesse und Kaufbereitschaft weckt.
流出
发表于 2025-3-24 08:16:07
Fazit,wicklerteam ein erstes Feedback über Wirkung und Akzeptanz der Figur. Der Spieler sollte hier im Idealfall in der Lage sein, den Charakter so wahrzunehmen, wie er vom Charakterdesigner von Anfang an skizziert wurde.
Optimum
发表于 2025-3-24 12:33:01
https://doi.org/10.1007/978-3-658-02626-4Computerspiele; Game-Design; Psychologie; Spieleentwicklung; Spielfiguren; Virtuelle Welt
圆柱
发表于 2025-3-24 15:47:44
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BUST
发表于 2025-3-24 19:50:21
https://doi.org/10.1007/978-3-030-94309-7Die visuelle Konzeption basiert auf psychologischen Prinzipien, wie der sozialen Wahrnehmung von Menschen. Da die virtuelle Spielfigur ein humanoides Erscheinungsbild repräsentiert, wirken auch auf sie die Grundregeln des menschlichen Verhaltens. Ihre physische Erscheinung beeinflusst die instinktiven und unterbewussten Reaktionen des Spielers.
Jingoism
发表于 2025-3-25 01:48:21
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