Terminal 发表于 2025-3-30 10:35:20

http://reply.papertrans.cn/31/3002/300172/300172_51.png

Servile 发表于 2025-3-30 12:36:33

http://reply.papertrans.cn/31/3002/300172/300172_52.png

Biguanides 发表于 2025-3-30 19:23:41

https://doi.org/10.1007/978-3-658-32120-8n sich auf den Kundenwert im E-Sport aus..Zusätzlich ist es im E-Sport möglich, dass virtuelle Güter oder Dienstleistungen durch Drittanbieter angeboten werden. Die dort generierten Geldflüsse können somit nicht direkt den Spieleherstellern zugeschrieben werden. Dadurch steht der Spielehersteller vo
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查看完整版本: Titlebook: E-Sport; Status quo und Entwi Markus Breuer,Daniel Görlich Book 2022Latest edition Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springe