运动吧 发表于 2025-3-26 22:01:08
https://doi.org/10.1007/978-1-349-08142-4chiedenen Wegen. Diese Fragen rund um Netzwerke und Flüsse nehmen in der kombinatorischen Optimierung eine zentrale Rolle ein und werden in diesem Kapitel an zwei typischen Fragestellungen exemplarisch behandelt.DOTE 发表于 2025-3-27 04:11:41
http://reply.papertrans.cn/29/2814/281366/281366_32.png使增至最大 发表于 2025-3-27 05:24:18
Waiting for Godot and Happy Daysktischen Anwendungssituationen bearbeitet. Dabei werden auch Fragen der Darstellbarkeit als ebene Graphen berührt und Heuristiken und Algorithmen zum Auffinden einer optimalen Färbung erkundet. Anhand des Themas Färbbarkeit wird deutlich, wie eng in der Mathematik Grundlagenprobleme und handfeste Anwendungen zusammenhängen können.恶臭 发表于 2025-3-27 13:29:12
http://reply.papertrans.cn/29/2814/281366/281366_34.png四牛在弯曲 发表于 2025-3-27 15:36:08
http://reply.papertrans.cn/29/2814/281366/281366_35.pngIndebted 发表于 2025-3-27 19:09:12
http://reply.papertrans.cn/29/2814/281366/281366_36.png发出眩目光芒 发表于 2025-3-28 01:52:12
http://reply.papertrans.cn/29/2814/281366/281366_37.png讨好美人 发表于 2025-3-28 05:53:56
Waiting for Godot and Happy Daysridg-It, Shannon- Switching-Game, Trianguli und Hex. Die Spiele sind alle Zwei-Personen-Spiele, die zueinander in Beziehung stehen. Bridg-It ist das einfachste Spiel und von ähnlichem Typ wie Hex. Hex wiederum ist ein Spezialfall von Trianguli, während das Shannon-Switching-Spiel als Verallgemeinerung der anderen drei Spiele gesehen werden kann.Malcontent 发表于 2025-3-28 07:27:56
http://reply.papertrans.cn/29/2814/281366/281366_39.pngxanthelasma 发表于 2025-3-28 13:46:36
Waiting for Godot and Happy Dayslurstücken auch kein wirtschaftlicher Einsatz moderner Großmaschinen möglich. In diesem Kapitel werden verschiedene Verfahren diskutiert und die entsprechende Mathematik entwickelt, um Flurstücke möglichst optimal zu tauschen.