亲爱 发表于 2025-3-23 13:31:30

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tic-douloureux 发表于 2025-3-23 17:30:33

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举止粗野的人 发表于 2025-3-23 21:12:40

Lecture Notes in Computer Scienceder Bildung kurz vor. Es wird erläutert, auf welche Art und Weise Lerninhalte mit dieser Methode interaktiv, spielerisch und kollaborativ vermittelt und erlernt werden können. Abschn. 1.2 geht auf die Entstehungsgeschichte digitaler Gamebooks ein. Es werden die Anfänge des traditionellen Gamebooks b

许可 发表于 2025-3-23 23:54:05

Simulation and Gaming for Social Impact besteht: den Lerninhalt, die Story, das Spiel und die Digitalisierung. Im Abschn. 2.2 wird die Einbindung des Lerninhalts in das Gamebook erläutert. Ausgehend vom Lernziel wird der Lerninhalt in den Gambook-Lernprozess integriert. Zudem wird der Gamebook-Baustein definiert. Abschn. 2.3 behandelt di

揉杂 发表于 2025-3-24 02:54:20

Willy Christian Kriz,Werner Manahl-Entwickler eine vorgegebene Anzahl an Ablaufstrukturen an die Hand geben. Dadurch ist es in gewissem Maße möglich, eine Automatisierung bei der Integration von Lerninhalt, Story, Spiel und digitaler Umsetzung zu erreichen.

STERN 发表于 2025-3-24 06:53:01

Elyssebeth Leigh BA DipEd MEd EdDGamebooks angewendet wird. Anhand des einfachen Fallbeispiels „Kreuzfahrt zur Vertrauensformel“ werden die sieben Schritte von der Einteilung des Lerninhalts und der Definition der Lernziele bis hin zur Veröffentlichung des Gamebooks dargestellt. Abschn. 4.2 behandelt weitergehende Gestaltungsmöglic

情感脆弱 发表于 2025-3-24 14:44:37

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Constitution 发表于 2025-3-24 18:41:26

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是限制 发表于 2025-3-24 19:12:52

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RUPT 发表于 2025-3-25 00:20:19

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查看完整版本: Titlebook: Digitale Gamebooks in der Bildung; Spielerisch lehren u Bodo Möslein-Tröppner,Willi Bernhard Book 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH,