欢呼 发表于 2025-3-23 11:31:55

https://doi.org/10.1007/978-3-658-37524-9Digital Game-based Learning; Digitalisierung; Digitale Transformation; Neue Lernwelten; Analoge und digi

战役 发表于 2025-3-23 17:04:03

978-3-658-37523-2Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb

勤劳 发表于 2025-3-23 19:48:45

,Beispiele für Digital Game-based Learning als Füllhorn selbstorganisierten Lernens,en sprichwörtlich „ihr eigenes Dorf spielen“ und dort Lösungen für die Zukunft ihres Wasser-Managements durchspielen. Somit ist ein weiterer Evolutionsschritt der Games erreicht: Computerspiele können die Wirklichkeit ändern.

Nucleate 发表于 2025-3-24 00:25:24

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indemnify 发表于 2025-3-24 03:41:48

Book 2022 Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtu

外貌 发表于 2025-3-24 09:37:25

,Nicht nur in komplexen Krisensituationen ist schnelles und zielführendes Entscheiden und Handeln alcht so, dass wir in den kommenden komplexen Krisensituationen womöglich etwas besser gewappnet sind? Die Helferinnen und Helfer in den epochalen Flutkatastrophen haben uns gezeigt, wie man komplexen Krisensituationen ernsthaft begegnet: Lernen, sich selber zu organisieren, sowie flexibel und zielführend handeln.

发电机 发表于 2025-3-24 10:51:35

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免费 发表于 2025-3-24 15:09:28

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整顿 发表于 2025-3-24 21:32:54

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filial 发表于 2025-3-25 00:27:52

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