sebaceous-gland
发表于 2025-3-26 23:10:06
Thorsten Quandt,Jeffrey Wimmer,Jens WollingStudien zur Nutzung von Computergames
疏远天际
发表于 2025-3-27 03:25:04
http://image.papertrans.cn/d/image/272119.jpg
神经
发表于 2025-3-27 05:58:47
https://doi.org/10.1007/978-3-531-90823-6Computer; Computer Game; Computerspiel; Computerspiele; Kommunikationswissenschaft; Mediennutzung; Online-
Anecdote
发表于 2025-3-27 12:35:21
http://reply.papertrans.cn/28/2722/272119/272119_34.png
HILAR
发表于 2025-3-27 17:25:46
Book 20081st editionünden. Eine nahe lieg- de Erklärung ist natürlich, dass die zahlreichen Autoren, auf deren pünktliches Mitwirken man als Herausgeber angewiesen ist, ihre Beiträge nicht rechtzeitig wie vereinbart abge- ben haben. Dies wäre eine gute Entschuldigung, aber sie ist in unserem Fall völlig falsch, alle Au
衍生
发表于 2025-3-27 21:09:31
http://reply.papertrans.cn/28/2722/272119/272119_36.png
Digest
发表于 2025-3-28 01:04:43
http://reply.papertrans.cn/28/2722/272119/272119_37.png
有权
发表于 2025-3-28 02:54:50
http://reply.papertrans.cn/28/2722/272119/272119_38.png
Ostrich
发表于 2025-3-28 06:47:53
Die LAN-Szeneerobern unaufhaltsam den Lebensraum der Jugendlichen, wobei vor allem die rasante Verbreitung von E-Mail-, Handy- und SMS- Kommunikation einen Typus von telesozialem Verhalten erzeugt, der ihnen bereits ein weiteres Etikett eingebracht hat: „Generation@“ (.). Ihr Wahrzeichen ist u.a. eine Daumengelenkigkeit, die sogar manche Orthopäden verblüfft.
negotiable
发表于 2025-3-28 13:31:24
Gerard A. Postiglione,Jisun Jungp des Computers entwickelte (., 318 f.). Schachspielen blieb noch einige Jahrhunderte eine Art der emotional motivierten, aber zugleich nach abstrakten und analytischen Prinzipien geführten Kommunikation zwischen Menschen, die auf einem Spielfeld und nach strengen Spielregeln stattfand.