Reticent
发表于 2025-3-21 18:54:32
书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher影响因子(影响力)<br> http://impactfactor.cn/2024/if/?ISSN=BK0260683<br><br> <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher影响因子(影响力)学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/ifr/?ISSN=BK0260683<br><br> <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher网络公开度<br> http://impactfactor.cn/2024/at/?ISSN=BK0260683<br><br> <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher网络公开度学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/atr/?ISSN=BK0260683<br><br> <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher被引频次<br> http://impactfactor.cn/2024/tc/?ISSN=BK0260683<br><br> <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher被引频次学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/tcr/?ISSN=BK0260683<br><br> <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher年度引用<br> http://impactfactor.cn/2024/ii/?ISSN=BK0260683<br><br> <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher年度引用学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/iir/?ISSN=BK0260683<br><br> <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher读者反馈<br> http://impactfactor.cn/2024/5y/?ISSN=BK0260683<br><br> <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher读者反馈学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/5yr/?ISSN=BK0260683<br><br> <br><br>
AGOG
发表于 2025-3-21 20:50:30
http://reply.papertrans.cn/27/2607/260683/260683_2.png
Mindfulness
发表于 2025-3-22 02:51:03
http://reply.papertrans.cn/27/2607/260683/260683_3.png
DOLT
发表于 2025-3-22 05:36:14
,Der homo ludens im technischen Zeitalter — Kulturelle und anthropologische Dimensionen des Videospi Johan Huizinga gesprochen, „vom Ursprung der Kultur im Spiel“. Er geht in seinen Explikationen, sie sind auf dem Hintergrund einer kosmopolitisch zu nennenden Übersicht und einer dezidierten sprachlichen und kulturellen Kenntnis verfaßt, von der Überzeugung aus, „daß menschliche Kultur im Spiel — a
GOAD
发表于 2025-3-22 12:46:52
,Zum Umgang Jugendlicher mit dem Bildschirmspiel — Ergebnisse einer bundesweiten RepräsentativbefragVideo-Münzautomaten, über den Stellenwert und den Kontext dieser neuen elektronischen Spielmöglichkeiten im gegenwärtigenAlltag, wurde im Frühjahr 1985 eine standardisierte Repräsentativumfrage bei Kindern und Jugendlichen im Alter von 12 bis 25 Jahren durchgeführt.. Ausgangspunkte dieser Studie war
omnibus
发表于 2025-3-22 13:48:02
http://reply.papertrans.cn/27/2607/260683/260683_6.png
omnibus
发表于 2025-3-22 19:45:14
http://reply.papertrans.cn/27/2607/260683/260683_7.png
intrigue
发表于 2025-3-22 23:26:52
https://doi.org/10.1007/978-3-322-93775-9Computer; Computerspiel; Design; Freizeit; Jugendliche; Kriminalität; Kultur; Medien; Mediennutzung; Medienwi
negligence
发表于 2025-3-23 02:34:14
978-3-322-93776-6Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 1986
讥讽
发表于 2025-3-23 08:24:33
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