Reticent 发表于 2025-3-21 18:54:32

书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher影响因子(影响力)<br>        http://figure.impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0260683<br><br>        <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher影响因子(影响力)学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0260683<br><br>        <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher网络公开度<br>        http://figure.impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0260683<br><br>        <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher网络公开度学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0260683<br><br>        <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher被引频次<br>        http://figure.impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0260683<br><br>        <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher被引频次学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0260683<br><br>        <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher年度引用<br>        http://figure.impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0260683<br><br>        <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher年度引用学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0260683<br><br>        <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher读者反馈<br>        http://figure.impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0260683<br><br>        <br><br>书目名称Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher读者反馈学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0260683<br><br>        <br><br>

AGOG 发表于 2025-3-21 20:50:30

http://reply.papertrans.cn/27/2607/260683/260683_2.png

Mindfulness 发表于 2025-3-22 02:51:03

http://reply.papertrans.cn/27/2607/260683/260683_3.png

DOLT 发表于 2025-3-22 05:36:14

,Der homo ludens im technischen Zeitalter — Kulturelle und anthropologische Dimensionen des Videospi Johan Huizinga gesprochen, „vom Ursprung der Kultur im Spiel“. Er geht in seinen Explikationen, sie sind auf dem Hintergrund einer kosmopolitisch zu nennenden Übersicht und einer dezidierten sprachlichen und kulturellen Kenntnis verfaßt, von der Überzeugung aus, „daß menschliche Kultur im Spiel — a

GOAD 发表于 2025-3-22 12:46:52

,Zum Umgang Jugendlicher mit dem Bildschirmspiel — Ergebnisse einer bundesweiten RepräsentativbefragVideo-Münzautomaten, über den Stellenwert und den Kontext dieser neuen elektronischen Spielmöglichkeiten im gegenwärtigenAlltag, wurde im Frühjahr 1985 eine standardisierte Repräsentativumfrage bei Kindern und Jugendlichen im Alter von 12 bis 25 Jahren durchgeführt.. Ausgangspunkte dieser Studie war

omnibus 发表于 2025-3-22 13:48:02

http://reply.papertrans.cn/27/2607/260683/260683_6.png

omnibus 发表于 2025-3-22 19:45:14

http://reply.papertrans.cn/27/2607/260683/260683_7.png

intrigue 发表于 2025-3-22 23:26:52

https://doi.org/10.1007/978-3-322-93775-9Computer; Computerspiel; Design; Freizeit; Jugendliche; Kriminalität; Kultur; Medien; Mediennutzung; Medienwi

negligence 发表于 2025-3-23 02:34:14

978-3-322-93776-6Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 1986

讥讽 发表于 2025-3-23 08:24:33

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查看完整版本: Titlebook: Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher; Untersuchungen zum S Joachim H. Knoll,Stephan Kolfhaus,Wolfgang H. Swob Book 1986 Springer Fach