驼峰 发表于 2025-3-21 18:56:47

书目名称Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht影响因子(影响力)<br>        http://impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0234696<br><br>        <br><br>书目名称Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht影响因子(影响力)学科排名<br>        http://impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0234696<br><br>        <br><br>书目名称Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht网络公开度<br>        http://impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0234696<br><br>        <br><br>书目名称Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht网络公开度学科排名<br>        http://impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0234696<br><br>        <br><br>书目名称Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht被引频次<br>        http://impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0234696<br><br>        <br><br>书目名称Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht被引频次学科排名<br>        http://impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0234696<br><br>        <br><br>书目名称Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht年度引用<br>        http://impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0234696<br><br>        <br><br>书目名称Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht年度引用学科排名<br>        http://impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0234696<br><br>        <br><br>书目名称Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht读者反馈<br>        http://impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0234696<br><br>        <br><br>书目名称Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht读者反馈学科排名<br>        http://impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0234696<br><br>        <br><br>

plasma 发表于 2025-3-21 23:53:28

http://reply.papertrans.cn/24/2347/234696/234696_2.png

theta-waves 发表于 2025-3-22 03:11:46

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critic 发表于 2025-3-22 07:26:09

Aggressionsmodelle,enen Lern- und Generalmodellen und gelten heute weitgehend als überholt. Wie dieses Kapitel und das Folgekapitel jedoch aufzeigen, ist dieser Paradigmenwechsel und die Verbannung einiger Modelle aus dem wissenschaftlichen Diskurs politisch-ideologisch motiviert und hat wenig objektive Substanz.

LEER 发表于 2025-3-22 10:03:26

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NOVA 发表于 2025-3-22 16:10:20

https://doi.org/10.1007/978-3-642-47718-8nd..Dieses Kapitel beschäftigt sich mit dieser skurrilen Spaltung der öffentlichen Meinung in zwei diametral entgegengesetzte Standpunkte. Dabei wird ersichtlich, dass der Diskurs über die negativen Aspekte der Computerspiele in den Medien dominiert.

NOVA 发表于 2025-3-22 17:44:37

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平息 发表于 2025-3-22 23:22:45

https://doi.org/10.1007/3-540-34997-9eprägtes Nord-Süd-Gefälle ausweisen, dass über 96% der Amoklaufenden männlich sind, dass Eliteschulen überrepräsentiert sind oder der typische Amoklaufende unter 15 Jahre alt ist..Am Schluss zieht der Autor ein für die Politik unbequemes Fazit.

OREX 发表于 2025-3-23 02:08:24

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健壮 发表于 2025-3-23 06:24:19

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查看完整版本: Titlebook: Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht; Tobias C. Breiner,Luca D. Kolibius Book 2019 Springer-Verlag GmbH Deutschland,