canonical
发表于 2025-3-23 10:08:28
https://doi.org/10.1007/978-3-658-16017-3Computerspiele / Videospiele / Digitale Spiele; Medienwirkung; Gewalt in Computerspielen; Abhängigkeit
烦躁的女人
发表于 2025-3-23 14:08:05
http://reply.papertrans.cn/24/2347/234695/234695_12.png
黄瓜
发表于 2025-3-23 19:45:23
,Kinderspiel, Tötungssimulation oder Massenmarkt,iale, aber auch Risiken von Computerspielen auf und stellt gesellschaftliche Debatten darüber vor. Um die Herausforderung, die es bedeutet, über dieses Thema zu schreiben, geht es am Ende des Kapitels.
LINE
发表于 2025-3-24 01:48:40
http://reply.papertrans.cn/24/2347/234695/234695_14.png
枯萎将要
发表于 2025-3-24 02:51:56
Geschichte der Computerspiele,PCs bis hin zu aktuellen Entwicklungen im Vordergrund. Computerspielgeschichte wird verstanden nicht nur als eine Abfolge neuer Spieltitel und Konsolen, sondern auch als Wandel der Nutzungsformen, vom öffentlichen Spielen in den » Arcades « der 1970er Jahre bis hin zu heutigen Online-Spielen.
catagen
发表于 2025-3-24 07:07:00
http://reply.papertrans.cn/24/2347/234695/234695_16.png
消瘦
发表于 2025-3-24 13:18:29
http://reply.papertrans.cn/24/2347/234695/234695_17.png
宽容
发表于 2025-3-24 16:48:22
Computerspiele978-3-658-16017-3Series ISSN 2625-1469 Series E-ISSN 2625-1477
FRONT
发表于 2025-3-24 21:14:51
,5. Wände in kubischen Kristallen,iale, aber auch Risiken von Computerspielen auf und stellt gesellschaftliche Debatten darüber vor. Um die Herausforderung, die es bedeutet, über dieses Thema zu schreiben, geht es am Ende des Kapitels.
painkillers
发表于 2025-3-25 00:42:20
1. Grundlagen des Ferromagnetismus, den Gegenstand näher beleuchten und sich dazu auch der Geschichte des Mediums widmen muss. Kapitel 3 liefert diese Grundlagen, wird aber schon auf weiterführende Fragestellungen der Forschung verweisen.