canonical 发表于 2025-3-23 10:08:28

https://doi.org/10.1007/978-3-658-16017-3Computerspiele / Videospiele / Digitale Spiele; Medienwirkung; Gewalt in Computerspielen; Abhängigkeit

烦躁的女人 发表于 2025-3-23 14:08:05

http://reply.papertrans.cn/24/2347/234695/234695_12.png

黄瓜 发表于 2025-3-23 19:45:23

,Kinderspiel, Tötungssimulation oder Massenmarkt,iale, aber auch Risiken von Computerspielen auf und stellt gesellschaftliche Debatten darüber vor. Um die Herausforderung, die es bedeutet, über dieses Thema zu schreiben, geht es am Ende des Kapitels.

LINE 发表于 2025-3-24 01:48:40

http://reply.papertrans.cn/24/2347/234695/234695_14.png

枯萎将要 发表于 2025-3-24 02:51:56

Geschichte der Computerspiele,PCs bis hin zu aktuellen Entwicklungen im Vordergrund. Computerspielgeschichte wird verstanden nicht nur als eine Abfolge neuer Spieltitel und Konsolen, sondern auch als Wandel der Nutzungsformen, vom öffentlichen Spielen in den » Arcades « der 1970er Jahre bis hin zu heutigen Online-Spielen.

catagen 发表于 2025-3-24 07:07:00

http://reply.papertrans.cn/24/2347/234695/234695_16.png

消瘦 发表于 2025-3-24 13:18:29

http://reply.papertrans.cn/24/2347/234695/234695_17.png

宽容 发表于 2025-3-24 16:48:22

Computerspiele978-3-658-16017-3Series ISSN 2625-1469 Series E-ISSN 2625-1477

FRONT 发表于 2025-3-24 21:14:51

,5. Wände in kubischen Kristallen,iale, aber auch Risiken von Computerspielen auf und stellt gesellschaftliche Debatten darüber vor. Um die Herausforderung, die es bedeutet, über dieses Thema zu schreiben, geht es am Ende des Kapitels.

painkillers 发表于 2025-3-25 00:42:20

1. Grundlagen des Ferromagnetismus, den Gegenstand näher beleuchten und sich dazu auch der Geschichte des Mediums widmen muss. Kapitel 3 liefert diese Grundlagen, wird aber schon auf weiterführende Fragestellungen der Forschung verweisen.
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查看完整版本: Titlebook: Computerspiele; Nutzung, Wirkung und Sven Jöckel Book 20181st edition Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2018 Computerspiele / Videospiele