Rotator-Cuff 发表于 2025-3-25 05:04:45
Grundlagen der Geometrie: Vektoren und Abbildungen,e der Vektoralgebra, bzw. der linearen Algebra. Nach einer allgemeinen Einführung in n-dimensionale Vektorräume und Matrizen werden lineare zwei- und dreidimensionale Objekte (Punkte, Linien, Ebenen, Polygone) im kartesischen Vektorraum definiert. Danach folgen Transformationen, homogene Vektorräumeinstitute 发表于 2025-3-25 09:36:08
Licht, Farbe und Beleuchtung,rb-mischens leiten wir die Farbmodelle RGB, CMY und HSV her, welche in der Computergrafik gebräuchlich sind. Im weiteren wird die Physik der Lichtausbreitung und Lichtreflexion sowie die davon abgeleiteten Beleuchtungsmodelle nach Lambert und Phong eingeführt.Rct393 发表于 2025-3-25 14:28:52
,Geräte und Methoden der Rastergrafik,abgelöst. Stellvertretend für Rastergrafikgeräte wird in diesem Kapitel das Prinzip eines Videobildschirms basierend auf der Kathodenstrahlröhre erläutert, wie er bei Monitoren für PCs und Workstations und bei Fernsehern verwendet wird. Für die Realisierung von Rastergrafik müssen geometrische ObjekMunificent 发表于 2025-3-25 19:04:24
http://reply.papertrans.cn/24/2346/234567/234567_24.pngTracheotomy 发表于 2025-3-25 23:00:14
Geometrisches Modellieren,n Zeichnungserstellung über die Dokumentation von Handbüchern und Katalogen bis zum Entwerfen und Konstruieren von Bau- oder Maschinenteilen. Im Besonderen sind zur Beschreibung und Manipulation von geometrischen Objekten verschiedene Darstellungsformen und Algorithmen entwickelt worden, auf die wirallergen 发表于 2025-3-26 02:07:02
http://reply.papertrans.cn/24/2346/234567/234567_26.png慢跑鞋 发表于 2025-3-26 05:27:37
http://reply.papertrans.cn/24/2346/234567/234567_27.pngPanacea 发表于 2025-3-26 08:36:18
http://reply.papertrans.cn/24/2346/234567/234567_28.png戏服 发表于 2025-3-26 13:06:28
http://reply.papertrans.cn/24/2346/234567/234567_29.pngCOLON 发表于 2025-3-26 19:36:27
The Fourfold Way in Real Analysisdreidimensionale Objekte (Punkte, Linien, Ebenen, Polygone) im kartesischen Vektorraum definiert. Danach folgen Transformationen, homogene Vektorräume, homogene Transformationen und Ansichtstransformationen.