Talkative
发表于 2025-3-26 23:33:29
Verdeckung gegenseitige Verdeckung von Objekten gibt uns einen verlässlichen Hinweis zur Entfernung der Objekte vom Augenpunkt. Denn ein Objekt A, das vom Augenpunkt weiter entfernt ist als ein Objekt B, kann dieses niemals verdecken. Oder anders ausgedrückt, falls ein Objekt B ein Objekt A verdeckt, können w
寡头政治
发表于 2025-3-27 03:59:09
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你敢命令
发表于 2025-3-27 07:31:26
Nebel und atmosphärische Effekte eine gewisse Luftverschmutzung durch kleine Staubpartikel oder Wassertröpfchen. Reflektiertes oder abgestrahltes Licht von Oberflächen wird daher auf seinem Weg durch die Luft an den kleinen Verunreinigungen gestreut oder ganz absorbiert. Diese Däampfung der Lichtintensität führt zu einer Verblassu
SAGE
发表于 2025-3-27 10:29:28
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不能强迫我
发表于 2025-3-27 14:34:18
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陪审团每个人
发表于 2025-3-27 21:50:39
Animationenntinuierlichen Bewegungseindruck zu erzielen, sind mindestens 24 Bilder/Sekunde nötig. Ab dieser Bildgenerierrate nimmt der Mensch keine Einzelbilder mehr wahr, in denen die Objekte oder die ganze Szene stückweise verschoben sind, sondern es entsteht der Eindruck einer flüssigen Bewegung. Wie in Kap
和平主义
发表于 2025-3-28 00:10:25
Beschleunigungsverfahren für Echtzeit 3D-ComputergrafikObjekten, die in der Regel vollständig im sichtbaren Volumen (.) enthalten sind. Diese einfachen Szenen sind ideal, um die grundlegenden Prinzipien der Computergrafik anhand von OpenGL darzustellen. Reale Anwendungen, wie sie in Kapitel 4 vorgestellt werden, besitzen im Gegensatz zu den Lehrbeispiel
grotto
发表于 2025-3-28 03:19:56
Digitale Bilddatengen der digitalen Bildverarbeitung und Mustererkennung beobachtet werden kann, gestellt. Grundsätzlich gibt es zwei Zielsetzungen der digitalen Bildverarbeitung: Die . und die .. Der Schwerpunkt des Bildverarbeitungsteils liegt auf der Informations-extraktion. Die Techniken der Bildverbesserung werd
委托
发表于 2025-3-28 08:13:42
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争吵
发表于 2025-3-28 11:38:03
Texturenik eingesetzt, um die Oberfläche von Objekten mit einer Struktur zu überziehen. Ein mittlerweile klassisches Beispiel für eine Textur ist ein ganz normales Foto, das auf ein Polygonnetz gemappt wird (Bild 13.1). Mit dieser Technik gelang im Laufe der 1980iger Jahre der Durchbruch zu einer neuen Qual