品尝你的人 发表于 2025-3-25 05:18:24

Über die Entwicklung und Bedeutung von Berufsbildern im Lernkontext – Ergebnisse einer Marktstudie dzen Halbwertszeiten von Wissen unterliegen und somit stark von der Digitalisierung betroffen sind, unterliegen in der Folge Berufsbilder einem Wandel, sodass sich existierende Berufsbilder verändern oder neue Berufsbilder entstehen. Ein Beispiel für ein solches Berufsbild ist das des/der Energiebera

Hirsutism 发表于 2025-3-25 09:34:53

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overshadow 发表于 2025-3-25 11:45:04

Entwicklung eines Bewertungsinstruments zur Qualität von Lernmaterial am Beispiel des Erklärvideosschen den Beteiligten – eine wichtige Voraussetzung, um Wissen erfolgreich transferieren zu können. Für den erfolgreichen Einsatz von Lernmaterialien ist es wichtig, deren Qualität erfassen und bewerten zu können. In diesem Kapitel wird die bestehende Forschungslücke zwischen praktikablen und empiri

运动吧 发表于 2025-3-25 18:20:19

Referenzprozess zur Aufarbeitung von implizitem Wissen zu Tätigkeitsfeldern und Arbeitsprozessen – E verloren geht. Dieses kann dementsprechend nicht an neue Mitarbeitende weitergegeben werden. Besonders implizites Wissen kann in diesem Zusammenhang eine wertvolle Ressource für Unternehmen darstellen, durch die ein Wettbewerbsvorsprung gegenüber anderen Unternehmen gesichert werden kann. Eine Mögl

chalice 发表于 2025-3-25 20:54:28

IT-gestütztes Peer-Assessment zur Schulung von Kompetenzen in der Lehrehen Lehrenden und Studierenden statt, und es kommt zu wenig Feedback. Dies ist oftmals kritisch, da besonders Feedback und die direkte Interaktion wichtig für den Lernerfolg und die Zufriedenheit für beide Seiten sind. Der Einsatz von IT-gestütztem Peer-Assessment (ITPA) ist eine Lösung, um die Inte

harmony 发表于 2025-3-26 02:52:13

Bedeutung von Präferenzen für Spielelemente – Analyse und Empfehlungen für die Anpassung von Spielels wird oftmals auch für Lernmanagementsysteme (LMS) eingesetzt, um Nutzer/-innen durch die Integration von Spielelementen zu einer regelmäßigen Systemnutzung zu motivieren. Auch wenn die Methode oft Anklang findet, werden besonders Nutzer/-innen nicht bei der Gestaltung von Gamification-Ansätzen ber

judicial 发表于 2025-3-26 04:32:55

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编辑才信任 发表于 2025-3-26 10:00:07

Einsatz von mobilen Anwendungen im Bereich der Energieberatunge so aufbereitet werden, dass diese von Lernenden entsprechend nutzbar und einsetzbar sind. Dieses Kapitel stellt exemplarisch die Entwicklung einer mobilen Version vor, die im Rahmen des Projektes StaySmart entwickelt wurde. Dazu bietet das Kapitel zum einen theoretische Implikationen in Bezug auf

粘土 发表于 2025-3-26 13:02:45

Trends und Entwicklungen des Lernens im digitalen Zeitalterlisierung und den demografischen Wandel gegeben. Dazu werden die Erkenntnisse aus allen Kapiteln dieses Bandes konsolidiert und in Bezug auf mögliche Forschungsansätze und Überlegungen für die Praxis näher betrachtet. Diese Überlegungen sollen zum einen der Forschung helfen, tiefergehende Analysen v

propose 发表于 2025-3-26 18:47:47

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查看完整版本: Titlebook: Chancen und Herausforderungen des digitalen Lernens; Methoden und Werkzeu Jan Marco Leimeister,Klaus David Book 2019 Springer-Verlag GmbH D