使人烦燥 发表于 2025-3-28 15:24:49
,Ein UIMS für graphisch-interaktive CNC-Programmiersysteme,raub BPS (Interaktives Programmiersystem). Dieses System ermöglichte dem Programmierer einer CNC-Werkzeugmaschine, Geometrie und Technologie für Drehteile mit Hilfe eines modalen, interaktiven Programmiersystems an Stelle einer deklarativen Skriptsprache zu definieren. Dieses Programmiersystem wurdeDecimate 发表于 2025-3-28 19:36:32
http://reply.papertrans.cn/19/1845/184466/184466_42.png贞洁 发表于 2025-3-28 23:55:30
http://reply.papertrans.cn/19/1845/184466/184466_43.pnglesion 发表于 2025-3-29 03:45:14
,Ein Generator für heuristische Dialogsteuerungen, vorgestellt, die rechnerinitiiert in Form eines Frage-Antwort-Dialogs ausgerichtet ist. Dabei ist dieser Dialogtyp besonders für Aufgabenanteile in betrieblichen Informationssystemen geeignet, die eine komplexe Objektstruktur aufweisen und beträchtliches Methoden-Know-how zu ihrer Bearbeitung erforterazosin 发表于 2025-3-29 09:38:05
,Interaktive Dokumentationssysteme, elektronische Bücher und Hilfesysteme,eit ohne ein effektiv nutzbares Handbuch bzw. eine entsprechende Dokumentation Grenzen gesetzt sind. Dokumentationen sind oft jedoch nicht in ausreichendem Maße am Arbeitsplatz verfügbar, sie sind verliehen oder nicht aktuell. Außerdem gestaltet sich die Suche nach themenspezifischen Informationen i自负的人 发表于 2025-3-29 13:42:07
http://reply.papertrans.cn/19/1845/184466/184466_46.pngthyroid-hormone 发表于 2025-3-29 17:53:05
http://reply.papertrans.cn/19/1845/184466/184466_47.png包裹 发表于 2025-3-29 21:30:24
http://reply.papertrans.cn/19/1845/184466/184466_48.png娴熟 发表于 2025-3-30 03:43:40
DIAMANT: Ein experimentelles, objektorientiertes User Interface Management System,e Implementierung wurde C++ verwendet. Im folgenden wird insbesondere auf die Dialogbeschreibungssprache von DIAMANT eingegangen. Außerdem werden einige Vorteile der Implementierung in C++ verdeutlicht.丰满中国 发表于 2025-3-30 04:38:08
,Dialogbausteine für graphisch-interaktive Systeme,en) implementiert werden. In diesem Kapitel wird exemplarisch aufgezeigt, wie höhere Baugruppen in den Prozeß der Entwicklung graphisch-interaktiver Systeme integriert werden können. Dabei sind Komponenten auf vier Ebenen denkbar: