障碍物 发表于 2025-3-23 12:29:18
Storytelling und Archetypen, nannte er Urbilder und leitete davon den Begriff Archetyp ab. Diese kollektiv-unbewussten Urbilder seien von Geburt an in der menschlichen Psyche vorhanden und beschreiben kulturübergreifend fest verankerte Muster des Erlebens und des Verhaltensosculate 发表于 2025-3-23 17:46:59
Die 12 archetypischen Storytelling-Formate, auslösende Ereignis, welches den anstehenden Konflikt vorstellt. Der zweite Akt nimmt dabei als Hauptteil den erzählerisch größten Raum ein. Hier zeigen sich die Hürden, Hindernisse und Gefahren, die vom Konflikt ausgehen und die der Protagonist bewältigen muss.Outshine 发表于 2025-3-23 20:29:11
Book 2024ideospiels und sollte daher ein wichtiger Bestandteil der gesamten Konzeption sein. Dieses .essential. hat 50 preisgekrönte, handlungsorientierte Videospiele der letzten beiden Dekaden auf archetypische Storytelling-Formate hin untersucht, welche die verschiedenen narrativen Strukturen und ElementeALLAY 发表于 2025-3-24 01:42:10
http://reply.papertrans.cn/17/1676/167546/167546_14.png陶器 发表于 2025-3-24 04:07:21
http://reply.papertrans.cn/17/1676/167546/167546_15.png表皮 发表于 2025-3-24 10:17:23
http://reply.papertrans.cn/17/1676/167546/167546_16.pngNICE 发表于 2025-3-24 12:43:22
Michael Hebel,Daniel Kusterer,Jens Uwe PätzmannVerknüpft die Praxis mit der Theorie über Wirkung und Erfolgspotential von archetypischem Storytelling in Videospielen.Nutzt den Best-Practice-Ansatz, der einfach für Praktiker nachzuvollziehen ist.Biantidote 发表于 2025-3-24 15:09:51
essentialshttp://image.papertrans.cn/b/image/167546.jpg别炫耀 发表于 2025-3-24 19:27:23
http://reply.papertrans.cn/17/1676/167546/167546_19.pngmoribund 发表于 2025-3-25 01:19:43
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