JADED 发表于 2025-3-23 11:58:46

Büroinformations- und -kommunikationssystemendary evaluation or ray casting that require calculations of geometric intersections are too inefficient for interactive graphics when CSG primitives with curved (parametric) surfaces are involved. Projective approaches, where the primitive surfaces are scan-converted using standard hardware-support

阴郁 发表于 2025-3-23 14:05:26

https://doi.org/10.1007/978-3-662-01066-2y using massive parallelism and VLSI components. Our proposal goes along this line with the supplementary aim of displaying images in real time, i.e., 25 or 30 times per second. We choose to design a graphics module without any working memory and thus without frame buffer. A massive parallelism over

表示向前 发表于 2025-3-23 18:29:38

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摘要 发表于 2025-3-23 22:28:38

https://doi.org/10.1007/978-3-642-76777-7Hardware; VLSI; algorithms; animation; architecture; computer graphics; rendering; visualization

Parameter 发表于 2025-3-24 03:51:09

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pulmonary 发表于 2025-3-24 08:11:58

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BOOM 发表于 2025-3-24 12:26:37

The Triangle Shading Enginerten Ausnutzung der Kernenergie für die Elektrizitätserzeugung findet, wurde die Aufnahme von Lehrfächern über Reaktorphysik und Reaktortechnik in die Studienpläne der Hochschulen erforderlich, da seitens der Industrie die Nachfrage nach qualifizierten Ingenieuren dieser Fachrich­ tung immer größer

Devastate 发表于 2025-3-24 16:09:28

The AIDA Display Processor System Architecturenellboote zuverlässige Unterlagen für die zweckmäßige Formgebung beim Entwurf und die rechnerische Ermittlung der erforderlichen Antriebsleistung zu liefern. Für diese Fahrzeuge sind bisher nur wenige brauchbare Unterlagen zu diesem Zweck bekannt. Sie sind aber in diesem Falle besonders wichtig, da

无聊的人 发表于 2025-3-24 20:52:22

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裤子 发表于 2025-3-25 02:21:26

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查看完整版本: Titlebook: Advances in Computer Graphics Hardware V; Rendering, Ray Traci Richard L. Grimsdale,Arie Kaufman Book 1992 EUROGRAPHICS The European Associ